Region 2???
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Class Class 4

  • 较+高实体'_$!及环境℅}`€®[威胁€©
  • 不[€©{℅稳定{¥{€
  • 实体[©}¢数量\¥}{中;等$)
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描述

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大多数人埋葬在这里,没有任何祭奠。

Region 2是一个由©℅€=©=×€和€{¥[€¥}=€®×¥℅®{¶`组成的大型¢℅¥¢{℅®€}[®¥¶∆空间,外观上类似于一个€×^=€¶®=¥{®的€{©¢¶€{`¶€×。


Region 2的地板和墙壁都是由人*€°=¢°©填充成的,天花板和墙壁的交界处零散的分布着一些‘©}=|™¶®=`}¢我们很快会见面,其中有些处于¥℅×¢{¥×|状态。灯带发出的光通常十分微弱,只能照亮3米及3米以内的区域。据报告显示,此区域的℅÷¥¥®℅€×¥{£¶可以¢¥¶€=^¶€=^•,但是脱离€^}€{¥}的肉¥=€=×将无法正常呼©€℅{¥{¢,虽然本区域并没有发现尸}€©=€¶=©`∆{€,即本区域的¢¥[¶¢¥{{€¥¶^被融合进€®℅€}¥=¢¥=©¶}|。据流浪者所称,此区域的¢[]¥¢[¥{°¥¶`×可以被割!$_)!$_?,但是&;?)_:?_)在£€}¥=€}¥{的瞬间爆发出巨大的"$?+")$’+(_-'#_+),因此¢°¥{€=¥×|{¥可以作为武器,但是流浪者在使用£{€¢{[®{|[¥作为武器时需注意自己的心理承受能力。



Region 2的墙壁和地板极其腐败,大多布满=×¥^[¥¶¥{, 会发出一种食物腐烂的气味。墙壁上可能生长一些®[¥{®[|\{¥}€[¥\。据观察这些依附于墙体的¢}{©|}[¥∆`=€×•通常极 其湿滑且茂盛,若发现墙壁上的}¥{€¶^{`∆©]}¢[©过于旺盛以至于阻挡道路,可 以投掷出%¢¶}€¶¢{¥{¥[™来€™√\]°{¥[©¢\{©¶{,因为此类©€}{®`¶€{×|™[很有可能也是[^•}{^¶|¥{{€^[\¢€实体的巢穴之一。Region 2中的灯源极其不 稳定。每小时灯源集体闪烁或熄灭几十分钟后恢复正常。在熄灯 期间会出现¢}¢\`{©¶|^[•{^[的实体类似于®{©©{%¶©[€{。如所在区域的|¶}®€∆€}£¶[€¶€瞬间熄灭,请立即躲进周围的房间 但需注意的是,在躲入房间前请先确保房间内 没有[}[€}¢{¥}€[™\¥}¥∆。Region 2地板上有时会出现潮湿的€}®[€∆¥{€¶℅[¥}®,}®¥]™∆|}¥∆€]®中富含水,但已被污染,无法饮用。 走道旁会随机出现一些€}®[}€®{¶[¶℅€{=^¶¢€组织,上面会随机刷新一些水或者™{€[¶¥=¢×®[•¶°。吃掉这些东西是你在此区域活(#")#0!"的唯一方法。在食用钱请检 测这些食物是否变质、腐烂,发霉、%[®}€[^{¥^[}€¥{,确认无误后再进行食用。Region 2的走道结构复杂,但可以确定的是,其旁边每隔一段较长的距离会出现(*"!$)¢}€{ €®[}€¥{}`¥=¶•{^一%}]®¥}™[¶|{¥¶¢[。小概率会出现一个¢©[|}{^}¥™[¥},上面可能会有一些你曾在前室®{€¶^{`¶¥{[过 的{¥[®}€{¥{,或者}¥]¢}{®€}©[。Region 2的地板普遍是€™}¥}°{•¶^{¥™填充的,但也存在着脆骨组[®¥×®[`}©[}€®,其下多是通向¥¶™}∆^}^€}[¥`¶的深坑。在遇 见`∆€}`¶®[{¥®[时请先检查是否坚固,确认其松动 后再跨越过去。

基地、前哨与社区

{%=¢}=©€×®℅¶你的表现让我们如此骄傲$'))[©×€®[€^

实体

[€{®[‘}€[|{®[€}©[¢}[%他们是=#)!_)$’!我们在等你}¥|{{®℅|¶}`€

物资

入口与出口

入口
  • Cr 宇宙中卡出一个铁质的房间来到这里
  • Cr 宇宙找到一面深色的墙并切出会来到这里
  • Cr 宇宙第一部分塌陷时,向地板切出,会来到此处
  • Cr 宇宙地下一层找到一个腐朽的木门可以到达此处
出口

我们只差一步


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