勘探结果:勘探結果:
Class Class 1
- 较低自然威胁
- 较不稳定
- 无实体威胁
描述

Region 0的第一张照片。
Region 0是CR宇宙的第一块区域,也是大多数流浪者首先进入的区域。本区域的外观表现为一个一尘不染的办公室。本区域是一个辽阔的室内非欧几里得空间,同时具有着孤立效应。本区域的构造风格十分简约,地板为大理石材质,主色调为浅灰或深灰色,带有折块状的花纹;墙壁多为白色,触感类似于混凝土,其主色调为白色,在部分情况下会呈现浅灰色。
离奇的是Region 0中的墙体、地面以及天花板皆能在不借助外力的情况下保持自身的清洁,故墙壁、地板不会有任何赃污、灰尘。据测试Region 0这的墙体的硬度比前室中的普通混凝土要高的多,但依然可以被摧毁。地板上通常放有桌椅,样貌类似前厅的办公桌,型号全部相同,虽然带了标签,但却没有标有任何信息。
在Region 0的桌上通常可以发现办公用品、文具,较少的情况下会出现食物。
Region 0 中的绝大部分房间都具有着统一的样式,例如崭新白漆的墙纸、大理石纹的地板和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本区域中不存在两个完全相同的房间。
Region 0的光源来自于本区域天花板上的荧光灯。荧光灯熄灭时,整个区域的亮度将急剧下降,但光线的暗度还不至于令人无法行动,在熄灯情况下任可以看清小范围内的地貌。荧光灯的光照并不稳定,通常每三十分钟左右就会出现故障。在整理关于此区域的多份报告后,我们总结出以下几种异常现象:
在正常光照下突然发出嗡嗡声(多见)
在正常光照下突然闪烁,持续时间较短(多见)
在正常光照下突然熄灭,持续时间有长有短(少见)
在正常光照下亮度在一瞬间急剧提升,其亮度甚至可以使人眼短暂致盲(极少见)
如果灯光突然熄灭,请停下来,找到合适的地面坐下,暂时闭眼,直到适应环境光线并可以看清。在行路的过程中请放松心态,可以适当饮用能量饮料。
如果灯光灯亮瞬间使你致盲,请不要慌张,立即低头,闭眼,用手遮眼,但不要尝试刺激眼球试图恢复视力,这种行为可能会伤害到眼球。保持以上行为直到恢复视力后,快速通过此区域并请马上联系C.R.T.X.管辖地医疗组织进行检查。

Region 0另一张照片。
Region 0的大量墙壁上分布着插座,但一面直墙至多有一个插座,插座皆为五筒型号。在报告中,这些插座的电力极其微弱,不能解决流浪者的用电需求。在一份报告中,一位流浪者通过特殊方法凿开了插座后的墙面,却没有发现任何电线,并且插座掉下后也能使用。这说明了本区域的插座的电力来源并非电线。本区域存在WiFi网络,WiFi名为“0号网络”,但信号微弱且无法与本区域外的区域联系。信号的发出暂且点不明。
Region 0的部分房间墙面上会出现窗户。窗户外被白色或着黑色填充,不会发出任何光芒,窗户的表面极为平整。部分窗户无法直接看到窗户后的构造。当流浪者尝试翻过窗户时,会感受到强力的坠落感,眼前无法看到任何事物,并且无法思考。当流浪者脱离状态后,将会在翻过的窗户前醒来。
特殊性质
在Region 0的一些房间中,时空可能脱离正常逻辑运行。有些房间的空间被扭曲,这使得流浪者可以通过特殊手法缩短路程。这种设定的复杂性使得我们难以记录。在收录更多报告后,我们将整理并正式记录。
Region 0存在一种特殊的设定。这种设定可以使得每个进入其中的流浪者无法相遇或干扰,即使处于相同位置。一般命名为“孤立效应”。
基地、前哨与社区
由于本区域的孤立效应,暂时没有建立任何基地的可能。
实体
在本区域内你无法通过常规手段遇见任何其他生物。
物资
本区域食物罕见,不建议任何人在本层级停留过久。
入口与出口
入口
出口
- 卡出本区域中任意一面带有“仓库”标志的墙会来到Region 1
- 切出一个瓷砖墙面会来到Region 3
- 在出口昏迷,会来到Region 16
- 穿过一扇冰冻的门会来到Region 17
- 找到一扇黄色的门可以来到Region 37