Region 3 :“停下你的脚步”

你从未了解过真正的恐惧……

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区域氛围推荐音乐

勘探结果:勘探結果:

Class Class 变化

  • 变化的威胁等级
  • 变化的稳定程度
  • 变化的实体数量

Region 3是CR宇宙中第4个区域。在其他区域的档案中,这里通常被称为“停下你的脚步”而非Region 3。据推测,此名称是用于警告流浪者该区域的危险性,做好准备再进入探索。

描述


<地下车库>

原地下停车场

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Region 3地下车库图片由新像技术高级人员Steven拍摄。

当流浪者进入“停下你的脚步”时,地下车库部分必然是流浪者的Region 3之旅的第一站。地下车库Region 3中目前为止勘探最为全面的一个部分,也是此区域中稳定性和安全性第二高的部分。同时,此部分拥有较好的网络连接,这种WIFI来源未知,WIFI名与本区域名称相同,无密码。地下车库通常被描述为一个面积约为26500平方千米大型地下停车场。其中政府管辖范围有约5000平方千米,管辖范围总体结构呈长方形,长约750千米,宽约500千米。此处的地面为墨黑色,是由沥青铺制而成的。路面上有用白色油漆涂成的方向指示箭头和停车位的边框线。此部分堆积着大量的前室废品,在这里流浪者可以安心的休息和发展,整个停车场非常整洁。相比之下,此部分的设施也较为完善,即此部分带有楼梯、电梯、独立房间和走廊等基础设施。

该部分的光线来源于停车场天花板上的日光灯。这些日光灯有时会发出类似于Region 0的嗡嗡声,这时灯可能会闪烁。需注意的是此部分内的灯具较容易出现故障。当日光灯故障时,物资有可能会莫名其妙地消失,但幸运的是并不会出现敌对实体,GPS在该区域无法正常工作。值得一提的是的是,该部分的尽头被一种黑色的深渊般的雾气所包裹着。有人认为这些雾气后通向Region 404,但该观点尚未得到证实,因为目前并没有任何一人能穿过这些深渊。

地下车库最突出的特点是停放于此部分的汽车,它们大多数能够启动,但都不能够正常驾驶。此外,车的后备箱内通常存放着饮用水和其他资源,但这些资源非常稀少。该部分的地板和墙壁皆由混凝土填充而成,常有钢筋裸露在外。悬浮在较低处的来源不明的雾气,也让此部分多了一番神秘的色彩。这些雾气常常冷凝在地面,形成分布不均的水坑。不过这些水不能正常饮用,并且无论怎样过滤都无法提纯。需注意的是,地下车库的墙壁与天花板非常容易击穿,但是一旦墙壁与天花板被击穿那么此区域过不了多久便会坍塌。但尽管如此,任有团体或流浪者想要开采此区域的地下资源,C.R.T.X.正在制止这种行为发生。由于地下车库在制止前已被开采将近26%,所以该区域的支撑力已经减少了许多,这也导致此部分有时会从天花板掉下来碎石,混凝土墙壁出现裂缝和非承重墙壁倒塌等现象发生。另外重要的一点是,该区域缺乏水源,从而导致了驻扎于此区域的团体的基地经常出现断水现象。但是政府管辖区存在着纯净水体河流,外观表现为向下陷的水沟,这些水可以正常饮用。

地下车库的安全性、宜居性与丰富的物资,使得其成为了流浪者建立据点的首选处。想要离开此部分也并非难事,流浪者可以通过电梯、楼梯或者上坡路离开。电梯及楼梯会将你送入酒店,而上坡路则通往露天停车场

仓库 [已证实]

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地下车库仓库一张图片由新像技术中级人员Frank拍摄。

仓库地下车库的一个附属部分,在地下车库的走廊部分能轻易的进入这里。其外观表现为一个现代化且通风良好的仓库,仓库向着四面八方不断延伸,其中储存了许多装满供应品的板条箱,以及叉车、托盘搬运车、手推车、梯子、踏凳及服务车等仓库设备。这些设备或疏或密地散布在整个仓库内。

仓库地下车库内的小房间在大小、形状和设计上有着很大差异。但仓库内的灯与主部分相同,能改变自身亮度,发出嘈杂的嗡嗡声。仓库内的窗户于每日黄昏时变得透光,展示出地下车库的其余区域。仓库内的温度保持在65°F左右,目前无法通过已知的手段改变仓库的温度。打破仓库的窗户或者任意进入一条走廊都可以回到地下车库的主体部分。


<露天停车场>

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Region 3露天停车场图片由新像技术高级人员Crarte拍摄。

露天停车场Region 3中勘探第二完全的部分,也是此区域中稳定性和安全性最高的部分。同时此部分拥有较好的网络连接,GPS在该部分也可以正常使用。露天停车场外观表现为一个面积达到9980平方米的大型露天式地上停车场。没有任何一辆车辆停放于此处。此部分地面呈现为墨黑色,主要由沥青铺制而成的。与地下车库相似,此部分的地面上用白色油漆刷上了方向指示箭头和停车位的边框线。由于该部分没有昼夜循环且永远保持清晨5点状态,这里的路灯起到了极为重要的照明作用。露天停车场中部分路灯的灯杆会安装一个较大的凸面镜,这可以帮助流浪者扩大自己的视野。

露天停车场的边界处,存在着一堵高达10米的金属栅格网将此部分与外界的道路隔离开来。在该部分中有一个名叫Security的类人实体,他身着保安服装,佩戴电击棒,在露天停车场巡视。流浪者可以与该实体交流,你可以问题一些问题,例如:“请问停车场的出口在哪?”这时他会指向出口的大致方向,由于其可能会指错方向,建议不要完全信任Security。在该区域内,行为恶劣者会被Security电晕并放入保安室。

流浪者可以在露天停车场的地面上发现一些瓶装饮用水及能量饮料等资源。受某种特殊性质的影响,在露天停车场中,所有瓶装饮用水包装瓶都被替换成了普通玻璃瓶。所以很难用眼去了解饮用水中是否加入了别的物质,所以在饮用此部分发现的饮用水前,需仔细甄别。在露天停车场的最南侧存在着一个出入口,出入口处存在着一个小型保安室,实体Security在此站岗和守护露天停车场。一般情况来说,流浪者都可以自由地通过这个出入口并在停车场与外界之间来回穿行。

保安室 [已证实]

保安室是一个10平方米的房间,其中带有监控、椅子、桌子、一张床、书架、饮水机以及天花板的一盏LED灯等设施。保安室不可随意进出。如果流浪者因肇事被Security抓住将会进入此处,等流浪者醒来,Security将会与其谈话,询问其姓名,年龄,职业及错因等问题。最好的做法是按照实际情况全部回答,因为Security貌似可以检测流浪者所说的话是否真实。因为Security是一个心胸开阔的实体,并且流浪者对其伤害是无效的。如果流浪躁动不安,甚至拳打脚踢,他也会很耐心的开导让流浪者回答,等所有问题回答后且实际,Security才将会把流浪者放出去,并给其几瓶饮用水。原保安室图片被原作者紧急删除,其原因尚未得知。


<酒店>

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Region 3酒店图片由新像技术低级人员Carter更新上传。

酒店外观类似于一个大小未知的前室豪华酒店,其中带有休息室、舞厅、客房、餐厅、走廊、健身房及游泳池等豪华酒店应带有的房间。GPS在该部分无法正常使用,且本部分为非欧几里得空间,这使得对此部分的探索相对于两停车场部分的探索显得难以展开。

本部分受叠加效应的影响,本部分存在着严重的空间叠加现象,例如本部分有些门可以通往多个方向,房间或者楼梯被墙壁隔断。由于该部分空间过大,流浪者很难聚集到一起。

流浪者进入酒店后会首先出现在酒店的大厅。大厅的墙上贴有华丽的红色和金色墙纸。大厅的地板的材质有多种,常见的有黑胡桃木、白色大理石和充满异域情调的红金色地毯。大厅被装饰的异常豪华,常见的装饰物包括书架、橱柜及古董沙发等。在大厅时常会有一些服务员,她们通常只是聚在一起窃窃私语,会无视流浪者的存在,如果流浪者向其请求开间房间,她们中的任意一员会说:“这是您的钥匙,先生/女士”,并将房间钥匙递给流浪者,钥匙可以打开对应的被锁住的门。但是在开门后,钥匙将会即刻碎裂。任何人仅可索要一次钥匙,再次索要不会得到任何物品。如果流浪者在此做出过激行为,服务员会将其电晕并交给Security。

酒店里大多数房间是空的,但部分房间有着齐全的家具,可以让流浪者在里面正常生活一至两日。此部分房间的门上都贴有金色的标牌,而标牌上的房号是随机的数字。此部分多数的门是锁着的,但有些门会随着时间的推移而奇迹般地解锁,有些门甚至会在随机的时间打开和关闭。虽然酒店的房间很豪华,但其布局总显得狭窄且幽闭。房间大小不一,家具有时会被随意地摆放在酒店大厅里,家具看上去是不可移动的。酒店的部分区域被随意摆放的家具挡住了,这导致部分区域的探索变得十分困难。此部分的结构较不稳定,某些情况下酒店的墙体会倒塌、吊灯会塌落。

酒店内的窗户是无法被破坏的。在极其罕见的情况下,酒店窗户的背后显示着其他区域。但这些窗户无法被推开,流浪者也无法进入窗户后的区域。传言,酒店里一些窗户是实体伪装的,但目前报告中还不存在着酒店里伪装成窗户的实体袭击流浪者的事件。

流浪者在该部分会感到严重的焦虑与偏执的情绪,严重时流浪者会出现幻听。据报告称,有流浪者曾在其身后听见未知实体语无伦次地窃窃私语,独自一人时拍他的肩膀以及看到过有阴影从窗户后面经过。据考察,流浪者在此部分会有一种被跟踪的感觉。这种错觉可能是因为在此部分物体会在在没有被观察到的情况下坠落、移动或消失。受此影响,流浪者在此部分情绪更容易波动和紧张,严重的会导致失去理智。所以在此建议流浪者在进入该部分前饮用适量饮用水。该区域除部分房间外,物资匮乏,所以请在做好足够的准备后再进行对此部分的探索。

目前已知的离开此部分的方法有以下几种。乘坐电梯,虽然大多数情况下其无法运行,但是极少情况下运行电梯会把你带到Region 0。但是最简单的离开方式还是,通过一些楼梯间来到地下车库,和原路返回重新回到露天停车场

纯净厅室 [已证实]

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Region 3纯净厅室图片由Yater拍摄。

此部分海关表现为一个连接着数条走廊的硕大房间,此结构允许流浪者在众多布局与设计风格不一的走廊之中互相通行。由于此厅外观类似于走廊与厅室所构成的公共空间,从而使得此结构复杂无比,同时形成了奇特的迷宫式结构。

但是厅室的结构毫无意义,并且会给流浪者带来一种不自然感。其表现包括不合时宜的门,没有入口的房间,安置在房间之间的奇怪的墙壁和柱状物,过亮过多的光源,放置在同一地点的器材及同一地点内不同颜色的墙体,不同纹样的地毯等。这些不自然的建筑体系应证了厅室便是各种类型走廊的交汇之处,一个类似于走廊枢纽般的存在。

在厅室可找到各式各样的家具或物品,如椅子、书桌及书架等。厅室的墙边也存在着散落的的杂志,图书等。在厅室同样可寻到补给或是其他毫不相关的物品,其囊括了食物、武器、杏仁水及密钥等。奇特的是,在该结构里并不会受酒店部分的精神危害,反而会感到一种异样的愉快。

破旧走廊 [已证实]

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Region 3破旧走廊由Wuner图片。

酒店的某些区域会逐渐转变成废弃,最终变为一条荒凉破败的走廊。走廊两侧腐烂破损的墙已经开裂,裂缝中夹杂着已经老化的的混凝土,肮脏残破的地毯下露出的是布满污秽的瓷砖,陈年的混凝土粉末和老旧地毯散发的腐败味充斥着整条走廊。由于此走廊年久失修,地上已经或满灰尘。最好的做法是不扬起尘埃,这将会导致空气质量下降,从而致使附近的流浪者出现呼吸困难症状。

走廊的荧光灯只能散发出微弱的光芒,使得走廊一直处于黯淡状态。某些灯已经损坏,电缆上闪烁着电火花。走廊里的门皆呈上锁状态,门锁上是厚重的灰尘,已无法打开。

走廊时常会停电,这会使得本就昏暗的走廊更加漆黑。停电时,破损的墙壁会暴露出内部的管道和电缆。电缆已经破损,而管道内部存在不明液体。管道和电缆都隐藏在墙后,与墙面保持着安全距离便不会出现事故。

走廊不受复原效应的影响,因此在该部分受损时,并不会发生任何事情。此现象产生了一个结论:这些走廊曾经也许如其他区域一样常规,整洁。但随着时间的流逝,它遭到了破坏,逐渐落成如今这般摸样。走廊的墙壁上出现了划痕和其他标志,但这些华恒并非流浪者所为,故此推断该区域曾经存在过实体。


<道路>

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Region 3一张道路图片由雷霆先锋队与科学家团队合作拍摄。

离开停车场酒店之后,流浪者将会进入Region 3的主体部分——道路道路的危险程度和不稳定度远超于停车场。此处的网络连接较不稳定,远离停车场的路段几乎无法连接网络。道路的温度保持在45℉~50℉,GPS在此无法使用。道路的路面为柏油路面,少部分地段也存在着混凝土路面和沥青路面。部分路段已经有路面损坏的痕迹。道路两侧,路灯整齐但不完美的排列成两排,部路段的路灯已不再照明,这些路段漆黑的伸手不见五指,这也让袭击流浪者的实体有了可乘之机。但是,有路灯的路段即使照明比较良好,也不足以驱赶附近的潜在威胁。

道路的部分路段已破损,暴露出其下方的泥土,一些破损路段的土壤甚至已经长出了草丛。少数情况下,人行道可能会被公路斩断。至于公路,其部分路段会被破坏或凭空消失,有时也会被成堆的物体挡住,这些物体包括但不限于家具和汽车零件。值得一提的是,尽管汽车会在公路上出现,但大部分的汽车都报废了。这使得流浪者很难在公路上自如地探索。

活动于道路的实体种类很多样,但大多数都是由与普遍性实体类似的生物组成的。它们通常会避开亮度较高的地方,这可能是一种保护措施;为此,这些类实体大多数情况下会躲在被破坏的房屋内,或留在灯光较少的地方,等待猎物经过。

虽然道路的网络不稳定,但C.R.T.X.观察到一些道路旁的一些建筑物的顶部安有电信天线。这让独立连接的设备如无线电及短程收发器。可以进行短距离的电子通讯。

在该部分中,两条横纵交错的路段会形成十字路口。十字路口是一种极为空旷的场所。十字路口似乎能给所来到这里的人一种深陷迷茫的感觉,但十字路口也是离开道路的关键。十字路口的四个方向的路段中,有一定概率连接着通往禁区的路段,而能否规避这些危险的道路,就只能看流浪者自身的运气了。

另外,若两条路所交之处正好是这两条路中某一条道路的尽头,便会形成一个岔路口。奇怪的是,岔路口的三条路线中必定会有一条路线通向禁区,因此在岔路口贸然决定进入其中某个路口,是很不明智的选择。一般情况下,若流浪者遇到了一个岔路口,原路返回以回避选择会回到露天停车场

加油站 [已证实]

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加油站的一张图片。

加油站是一间占地150平米的现代化加油站。加油站的屋内存有大量饮用水可以作为临时补给。奇怪的是,停在加油站的车可以启动,不过平均只能行驶3米。在加油站流浪者会感受到一种异样的温馨,这种感觉如同在流落许久后找到了自己的归所一般。如果流浪者遭到了实体的追杀,且在逃生途中偶遇加油站,躲进屋中关上门,等待实体离开必然是最好的选择。虽然道路中的实体是具备打开加油站屋门的能力,但它们似乎并不愿意这么做。

房屋 [已证实]


道路的公路两旁,偶尔会出现外貌与特色大相径庭的房屋。有些房屋的建筑风格可以追溯至很久以前,而有些则呈现出一片混乱,更有甚者无法被归类于某种风格。这些房屋通常是平房,有时它们也会以特定的规律出现,例如房屋群内各房屋风格相同,间距相等。房屋中存有极少的资源,不过一部分实体也躲在房屋内,探索房屋是得不偿失的。

护林屋 [已证实]


道路旁偶尔会出现此建筑。护林屋内部通常有一张床,一张桌子,一个柜子和一盏灯。流浪者可以自由出入护林屋。屋里住有一位名叫Truckee的护林员。此实体有一把猎枪,对流浪者极为友好。他允许流浪者进屋避难,也会用猎枪猎杀实体。护林屋内有一个压缩仓库,其中储存着许多物资。

山坡发电站 [已证实]

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发电站的一张图片由一名C.R.T.X.派遣员拍摄。

山坡发电站是为全区域提供电力的发电站,其位于道路最深处的山坡上。山坡发电站内没有实体,安静的出奇。此发电站有两个大型烟囱,发电站内部管道复杂,有很多阀门。在发电站的主控室内安有米罗发电机,其存在基本解决了电灯闪烁事件导致全区域停电。山坡发电站C.R.T.X.的工作人员看守,必要时进行手动发电。
由于山坡发电站关乎Region 3基地成员的正常生活,所以有关于山坡发电站的资料已被隐藏。


<禁区>

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Region 3唯一一张禁区的图片。

禁区是整个区域最危险的地方。在禁区周边前5公里内便会出现时间错乱,具体表现为太阳从升起到落下仅用时半小时。如果流浪者在道路中漫无目的地冒险,那么该流浪者很容易便会误入禁区道路的公路错综复杂,其所交之处形成了近乎无数的路口,而流浪者一旦在这些口中选择了错误的路线,便将进入该区域的禁区。当流浪者走进一个通向禁区的道路时,用不了多久便会看到路边出现的一个方形白漆路标,上面标有“前方禁区”的字样。但事实上,禁区中的实体早已开始活动,因此该路标并不代表流浪者脚下道路的前方才是禁区,更多的情况下,在流浪者看到路标时早已身处禁区之内。

禁区内极不稳定,同时数以万计的实体在此活动。当流浪者身处禁区时,其中潜伏的实体便会感知到流浪者的存在并向流浪者的方向奔去。当流浪者在道路察觉到不对劲时,请尽快离开,相信自身的直觉,或许可以救自己一命。

如此固执己见是绝对不值得的,当流浪者看到真正的“前方禁区”标识时,就早已被潜伏的实体所包围了。当白天突然变得昏暗无比,路边路灯瞬间熄灭,成群结队的实体从四四面八方赶来,唯一逃生的路段被墙挡住时,任何人的希望都将破灭了。等待流浪者的只有死亡……

至今有且仅有一例逃离禁区的案例。此流浪者到达道路时已经昏迷不醒,最终C.R.T.X.的巡逻队发现他并把他带回了基地。


事件



夜雨


夜雨发生在Region 3的室外区域中,刮风时夜雨的前兆。刮风过后路灯会闪烁一段时间并停止,莫约10分钟后夜雨将会开始。经研究,夜雨的雨水与前厅的普通雨水并无两样,一般夜雨分为4个等级:
分级 平均持续时间(h) 平均每小时降水量(mm)
小雨 8 0.1
中雨 10 5
大雨 6 13
暴雨 9 28

雨后1小时,地面上的积水便会消失。Region 3在夜雨前会有播报,在受到信号后做好准备。为防止停车场渗水,在即将中级及以上夜雨时地下停车场在雨前一分钟放下车库大门。露天停车场的流浪者最佳选择是进入酒店进行避难,酒店不会渗水。如果流浪者在道路区域,那么请抱紧路灯杆或者到就近建筑内,建筑并不会渗水。积水会造成雨后灾害,但Region 3夜雨事件并不频繁。在夜雨期间,C.R.T.X.会派遣“夜雨拯救者”来搜救流浪者,必要时进行急救。夜雨期间,部分实体会消失,而下雨后实体会显得更加活跃,所以流浪者在雨后需更加警惕。

闪灯


闪灯事件,顾名思义就是路灯突然间闪烁,一般这种现象出现在道路,分为3钟情况:
情况 预示
路灯闪两下 正常现象
路灯闪烁5秒 夜雨来临
路灯不停闪烁 即将到达禁区

路灯闪两下,是比较普遍的闪灯事件,通常因为电力不足导致,但并不会停电,因为基地附近有人放哨,发现闪烁立即会向发电站的工作人员汇报情况,发电站的人收到信号后便会准备人力发电。路灯闪烁5秒,是常见的夜雨警报,做好防备即可。路灯不停闪烁是最为危险的警告信号,预示流浪者即将到达禁区,如果发现路灯不停闪烁请立即返回,那里只有死亡。


实体

Security

  • 位于露天停车场部分。
  • 身穿保安服装佩戴电击棒,在露天停车场巡视,可以与该实体交流。
  • 行为恶劣者会被Security电晕并放入保安室。

服务员

  • 位于酒店部分大厅。
  • 通常聚在一起窃窃私语,无视流浪者的存在。
  • 如果流浪者向其请求开间房间,会将房间钥匙递给流浪者。
  • 如果流浪者在酒店做出过激行为,会将其电晕并交给Security。

Truckee

  • 住在道路部分的护林屋内。
  • 有一把猎枪,对流浪者极为友好。
  • 允许他人入屋避难。
  • 会用猎枪猎杀实体。

还有63种敌对实体


附录


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记录日期:前铬历10年


前铬历10年我们本来在Region 2,突然发现一扇窗户显示着一间装满汽车的地下停车场,Mikis与Carter联合撞碎窗户,我们一起进入了Region 3,地下停车场挺大的,过了8分钟,Ozema发现了上坡路,来到了地面,怎么也是停车场?而且天真黑,幸好有路灯,不过看起来这个区域很偏僻了,我拿出GPS导航器,来到中央部分,这是个大酒店啊,我无法形容它有多么高,暂时记录到这,由于时间匆忙,后面有些追兵,我们得避避,5天后我们要建立基地。


基地、前哨与社区

C.R.T.X. 阿尔塔 基地 (Base C.R.T.X. Alta)

  • 该基地位于地下停车场
  • 常驻人口有1000人
  • 开放贸易
  • 每2天派遣5名队员对未知区域进行探索
  • 非常大的前哨

C.R.T.X. 富奈尔 基地 (Base C.R.T.X. Funeier)

  • 该基地位于地下停车场
  • 常驻人口有1000人
  • 阿尔塔基地的附属基地
  • 中型哨站

C.R.T.X. 基马亚 基地 (Base C.R.T.X. Kimaya)

  • 该基地位于地下停车场
  • 常驻人口有500人
  • 曾经的G.O.H.北派基地
  • 阿尔塔基地的附属基地
  • 中小型基地

G.O.H. ''最后净土'' 基地 (Base G.O.H. The Last Pure Land)

  • 经常在CR论坛招人
  • 附属于G.O.H.北派余党
  • 位于酒店的西北部

酒店维修者 (Hotel maintenance personnel)

  • 在酒店进行工作
  • 平常进行整理房间、刷漆等事
  • 前哨在维修大厅
  • 每整理一间房间都会得到2饮币的奖励
  • 非常像酒店服务组

发电站主控室 (Main control room of power station)

  • 发电站附属于C.R.T.X.
  • 在停电时发电站准时提供电源
  • 平常去电厂采集电矿
  • 一般不让流浪者进入发电站

无聊的人 (Bored people)

  • 他们经常在纯净厅室活动
  • 对流浪者友好
  • 日常搜索物资
  • 经常与Cleaner实体发生冲突
  • 在CR论坛他们是最活跃的
  • 这是他们的第二个基地

道路巡逻队 (Road Patrol Team)

  • 在道路区域与实体进行斗争
  • 他们决心把实体消灭
  • 这支队伍总共消灭1万只实体
  • 对流浪者友好
  • 主要聚集地在加油站
  • 经常与C.R.T.X.联合巡逻
  • 带领流浪者走到安全区域
  • 警示人类不要进入禁区

走私开采厂五号 (Smuggling and Mining Factory No. 5)

  • 走私此区域的资源
  • 经常开采地下停车场的石类资源
  • 是A级开场资源中心
  • 非常大的开采基地
  • 背着C.R.T.X.开采物资

铬宙邮政中心枢纽 (Chromium Postal Center Hub)

  • 是全铬宇宙流浪者所需物件、包邮、交易的中心
  • 位于仓库区域
  • 是全邮政最大且人流量最多的中心

生物学家 (The Biologists)

  • 非常大的前哨
  • 由11-20岁的人组成
  • 友好,开放交易
  • 研究实体力量
  • 收集和分析DNA样本
  • 前哨位于露天停车场的平房群

C.R.T.X.CN"乌云"基地(Base C.R.T.X.CN "Dark Clouds" )

  • 基地驻扎于道路与露天停车场衔接处的洞穴内
  • 大概有1.5万常住人口,经济发达
  • 一个由C.R.T.X.附属的相对较大据点,独立运作
  • 由来自不同部门的各种人员组成,大部分是黄种人
  • Region 3大部分主要的发现均来自于该基地的成员
  • 友好并开放交易——会提供临时避难所

雷霆先锋队(Thunder Vanguard)

  • 聚集于C.R.T.X.CN乌云基地内
  • 友好并开放交易
  • 常常与道路巡逻队合作
  • 会射杀实体保护流浪者安全
  • 身手不凡
  • 人数大约有56个

入口与出口

入口

  • Region 0中从窗口跳下即可到达露天停车场,不过不建议这种进入方法,通常会导致你受伤或骨折。
  • Region 0撞开一道显示着露天停车场的门,目前该门已被Rert撞开。
  • Region 2中找到一扇显示着地下停车场的窗户,打破即可到达地下停车场。
  • Region 1中任意打开门有25%的几率来到仓库。
  • Region 8中切出有几率来到山坡发电站的面前。
  • Region 404不断游荡,将会在恍惚中到达禁区。
  • Region 4打开一台终端,并运行crstop.exe或者打开stophub程序将会来到道路区域。
  • Region 37的楼层区域跳下即可来到酒店区域。
  • Region 37的储存室打开一扇门即可来到铬宙邮政枢纽中心门前。
  • 流浪者到达Region 37的停车场区域时有几率卡入地下停车场区域。
  • Region 520中切入一块水洼会来到此处。
  • Region 10中打开编号153的门即可到达地下停车场随机区域。

出口

  • 找到一扇门打开并进入最终会把你指引到Region 4
  • 在道路区域的树林深处找到草坪将会来到Region 5
  • 在酒店运行电梯有几率把你带进Region 0
  • 在马路旁找到一处桃树林,进入后卡入树林里的花丛便会来到此处Region 7
  • 在禁区尝试切出有概率带你来到Region 404
  • 在道路区域走向远方的废墟将会带你来到Region 11
  • 有一台游戏机在酒店区域随机出现,投入硬币将会带你来到Region 13
  • 在酒店跳入打开的窗户会带你来到Region 31
  • 在电矿厂切出可以来到Region 8
  • 看那猩红的河流平缓地飘飖于雪山之上
  • 走入森林深处有概率太阳升起,这时你将来到Region 16的破晓之原。
  • 这是一场血腥行动,造就出这残忍数据,实体包围你,停止思想,闭上眼睛,等待着最终审判
  • 在区域任意地区打开一扇钛合金门将会来到Region 10


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