Region 64:陋室
生存难度:
4
1
不安全
未勘探完全
中度精神影响
Region 64是CR宇宙的第65个区域。
— 描述 —
Region 64呈现出一般烂尾楼的样式,其面积推测为无限。据流浪者所述,在楼中看往外界时脑中会浮现出自身认为最符合区域特征的城区,同时会本能般地闭上双眼。在睁眼后,流浪者通常会出现在一间不存在光源,空空如也的房间内,并莫名地对外界具有憧憬感。值得一提的是,有人员称流浪者并非只是出现憧憬一种心理,而是将心理缺陷1或大或小地放大,对于自由的向往只是智慧生命与生俱来的特点。
Region 64的每层楼都极为空旷,只有水泥柱贯穿整个烂尾楼;一些水泥桶、刷子等物体被随意地扔在尚未完成的地板上;由于年久失修,区域内充斥着灰尘,一些爬菌亦会出现于此。与外界相比,Region 64内爬菌的大小有着显著的不同——更小。其他的实体亦有着此类变化,通常都是其缺陷的放大,这被认为是区域的异常性质所致。区域内实体的变化 | ||
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实体 | 缺陷#1 | 缺陷#2 |
影子 | 更加可怕 | 行动更缓慢 |
潜伏者 | 更加惧光 | 在极度黑暗处出现 |
Region 64的高度至今未被探明,其空缺处似乎有着某种物体阻绝了流浪者的出入。每次尝试离开烂尾楼,都会使流浪者的憧憬感大幅增加;与之相对的,每次上楼或是下楼,进入区域后被放大的负面心理都会被再次放大,但重新回到上个楼层不会产生此等现象。
有时,流浪者会在楼层内发现一些发电机、钻头等工程器具,其最重要的部分均存在不同程度的损坏,且几乎无法被更换。除此以外,区域无法被任何方式破坏,而区域中的工程器具尽管被修复,也会在数秒后停止工作;这并非是供电不足。我们并不建议流浪者将时间花费在这些工具之上,区域对流浪者的精神影响是会随时间增大的。
关于特殊区域:
流浪者偶尔会在Region 64中遭遇一些特殊区域,其危险形式表现在不同的方方面面。尽管如此,因其中的物资普遍丰厚,有许多流浪者会选择进入其中。因此,我们将目前已知的特殊区域归于下方,以便流浪者查询。值得一提的是,特殊区域可能同时存在多个,亦可能仅有一个。
仓库
危险形式:实体危害/无
简述:仓库具体表现为一个阴暗潮湿的地下仓库,其可能在流浪者下楼梯时突然出现。大量的空纸箱和油漆桶等杂物将整个空间变得极为拥挤,但其中可能存在命运迁越装置等不易遇见的物品。
值得一提的是,该区域中存在一名实体,即Mr.Scott,他自称是仓库的门卫,曾是一名前厅中的普通保安,对误打误撞进入仓库的流浪者抱有善意,但因某种原因不能容忍偷盗物品之为。有人士推测这可能是因为Region 64放大了该实体的尽职特点,尽管这并非是一种负面的心理。它会帮助你离开仓库,前提是你从未“偷盗”过仓库中的物品。
外部特征:N/A
空房
危害形式:环境危害
简述:空房是一间未被装修的水泥室,其中并不存在实体或物品,仅有少量的水泥碎屑掉落在地上。该区域最为致命的危害是其中充斥着的毒气,吸入毒气可能导致流浪者出现昏迷、恶心、肺间质纤维化等症状。奇怪的是,空房中的毒气经过检测,发现其仅是正常的含氧空气,并不具有毒性。从进入处原路退回即可离开。
外部特征:一个明显大于水泥柱的空心房间。
死路
危害形式:精神危害
简述:死路出现的前兆通常是被实体追逐,追逐时实体呈现出的模样通常是不符合区域特殊性质的。值得注意的是,流浪者在此时会有不合常理的极度恐惧感,以至于无法明晰其破绽。在一段时间的追逐后,流浪者会慌不择路地进入一间房间,即死路。之后,流浪者会瞬间清醒,实体也会消失;但仍有部分流浪者会在进入死路后因过度兴奋昏迷,甚至于休克。
死路表现出的大体模样与空房无异,但其中存在暗红色的光照及少量的物品。流浪者在此会感到莫名的惶恐不安,这通常会致使其离开死路,而只能拿到极少的物品。离开该区域后,死路会瞬间变为一个水泥柱,流浪者的恐慌感也会消失。
外形特征:N/A
— 基地、前哨与社区 —
C.R.S.R.“陋居”前哨(已撤离):
- 原19人常驻。因区域特性,在一次权利斗争时发生争斗,伤亡惨重,幸存5人,后返回基地。
- 其目前仍未有重建意向。
— 出口与入口 —