勘探结果:勘探結果:
Class Class 3Á#
- 无物资/实体
- 亚稳定
- 意识外显危险及意识外显重要特性
描述
Region 白色地带简称Region 白地,为cr后室的隐秘区域。狭义分类,本区域为具有无限扩张平面的室外区域。本区域表现为无限大的白色平面,无限高的白色天空,无处不在白色的未知光源。此层级围绕中心已被探明的圆形区域超过6840平方千米。地面虽然肉眼观察皆平齐,但越远离中心的区域海拔越高,(海拔=[d-100]/9 d为离中心点的距离,单位为m),中心区域海拔一般为0,在流浪者使用中心光柱时此数据将会无规则快速变化。本区域海拔高的地区将会正常引发高原反应。
Region 白地的地面皆平整干净,摩擦力较小,触感类似大理石砖,体感较
冰凉,易反光,摩擦力较弱的物品可以在上面滑动,这也是驻扎人员的主要移动方式。此地面有将一切存放在其上的非生物变成白色的特质(材质不变),包括在地上用贴纸贴出的黑色纬线标识,红色旗帜,黑色文字等。此层级地面异常坚硬,流体物质,灰尘及粉状物会在触地时消失。已测试过的物品皆无法伤害到地面:
锤子
锥子
三角尺
订书针
钻机
钥匙
插头
螺丝刀
菜刀
7厘米小刀
长棍
75%医用酒精
强硫酸
M82A1使用.50BMG在距地面12m的位置射击,子弹飞行距离约为245m
其中医用酒精与硫酸在接触地面时消失,M82A1的子弹在触地约0.02秒后消失。
以上,此区域的地面有用于做化工垃圾清理场地的潜力,但C.R.T.X.已公开表示不能这样做,并且对此层级实行了专门的罚款政策。
Region 白地由于光线过度明亮、地面为易反光白色,流浪者行走过久极易后造成雪盲症。流浪者在长时间穿越此区域时,需要佩戴墨镜。
Region 白地的中心是一束极其耀眼的白色光束,光束光源未知,直视过久可能造成短暂性失明,因此,此光柱已被用特质材料减轻亮度。在光柱的左边约167m是C.R.T.X白地驻扎管理小队(C.R.T.X-WG-SMT),在它正前方有一尊白色的C.R.T.X组织徽章浮雕(一位流浪者在穿越区域博物馆时偶然带来)。指南针的南极永远会指向此区域的中心点,可以用指南针来判断行走目标。当人体接触光柱时,能感受到强烈的晕眩感以及舒适感。当流浪者选择顺势睡下,外界将观察到流浪者的身体逐渐消失,身体组织逐渐分离,形成点状浮动的光,被白色光柱吸入,直至身体完全消失。据流浪者反应,在陷入类似于睡眠的状态后,仿佛在做“清醒梦”,流浪者在恢复意识时会看到类似于电脑桌面的界面(每个人看到的细节都不相同),此时他们可以用意识来操控电脑。他们可以使用“电脑桌面”上的“making level.exe”文件创造一个属于自己的区域,流浪者通过意识思考来确定自己所想建立的区域外观,特征,甚至实体分布构造,直到他们确定方案后,他们创造的区域会在他们的“眼前”显现,并且真实可触。流浪者通过此方法创造的区域真实存在,只要流浪者不结束系统的运行,人们都可以通过流浪者所构想的入口来进入。人们进入该区域后,都会受到意识外显效应的影响,以至于人们可以使用主观意识来改变此层级的某些特征,不过无法夺取层级创造者的创造权利。参与实验的大部分流浪者表示自己创造的事物越多,尤其是加入层级的人数越多,自己就越不适(头痛,头疼,创造事物外观崩坏,极强的焦虑情感等)。在层级创建后,外界的计算机可以接受到某地的信息,内容大概关于流浪者的思考内容以及层级大概。由此可见,通过光柱操控可以直接使用意识,是由于此层级的意识外显效应。外界的计算机在某些位置(一般位于某条环绕于中心点的纬线上)可以连接到一条名叫“正在实验流浪者名+月份(两位数)+日期(两位数)(如有重名+.1)+四个不知意义的数字”的网络,密码为流浪者全名(使用该地区语言 英文名称包括中间名)。在链接后,如果电脑可使用桌面传输,并且流浪者创造了区域,电脑将会自动下载一个名为“流浪者姓+流浪者名+Region(流浪者取的名)(+.1)+六个不知意义数字.ren”(需关闭防火墙)。(文件大小取决于流浪者创造区域的复杂程度)暂无人知道如何使用此文件。在电脑任务管理器中可以看到此文件占用的电脑资源极大,但是电脑不受影响,由此大多数人猜测这些指标是关于流浪者大脑所占用。(未证实)在流浪者结束区域运行时,此文件会将自己命名为“the end of(流浪者构想区域名)(.1).end”,文件大小会变为0。此时文件无法通过资源管理器中查看,需要使用win+r快捷键来调出。在调出之后文件会删除自己,并且留下.dll文件。此文件尚未被正确解码打开。如果流浪者在自己创造的区域中死亡(包括自杀),流浪者会惊醒并且出现在本区域中心点的附近。外界观察此现象将目睹流浪者突然出现在地面上。
主流观点认为创造区域并不会给创造者提供营养,如果长时间流浪者处在创造区域的界面或是创造区域之中,流浪者将会因为营养不足而死。
在流浪者建立区域时本区域中某些方形地块的白色地板将会消失,海拔高度急剧变化,如果流浪者在上则会掉入虚空。据经历事件幸存者回忆,他们在事件发生时看到了蓝色或黄色的小光点。目前尚不清楚原因。此事件发生之前存在预告:信号突然性的失灵。可以借助此点避开事件发生点。
因为此区域的扩展性,SMT以光柱点为原点,建立平面直角坐标系,大约用贴纸贴出了3200米的x轴与轴长度,又以中心点为0º,每隔15米半径做一条纬线,在纬线圈上每隔8米立一面红旗(现在已变成白旗)。你可以借助指南针与参照物确定位置。一般准确表达为:我在第n象限(在中心的 偏 º),距离中心约 (长度),出/未出纬线区(已画纬线区域为纬线区)。如果你不慎到达此层级,且你有对讲机,请你在求助时尽量按照这种格式说明位置。
实体:
此层级无实体
基地和前哨站:
C.R.T.X白地驻扎管理小队(C.R.T.X-WG-SMT)
·位于中心点左数167m
·约11人
·积极帮助流浪者
·缺乏食品资源
·广招贤才
物资
此层级无物资
出口和入口
入口
从博物馆中逃出有概率会来到此层级
在体育馆中进行超强度的体育训练后不停歇地跑3公里并且单挑一个教练后感到一阵剧痛,睁开眼就来到了此层级
出口
此层级的所有源生事物皆不可切出。使用光柱,创造区域,区域名不限,设定切出层级的某一部分将会进入你想要进入的层级。此方法快速有效,但是无法做到定点准确传输。
另外,尽力思考自己想进入的区域中熟悉的细微特征场景,最好是区域的某一个部分(一定要是自己最熟悉的),最好不要有人类存在。当你肯定你的构造准确无误时(不用非常细节,但一定不能有错误),创建区域,然后尝试切出创建的区域(不是切出某个事物)。当你切出成功,你多数情况可以来到你所想的区域的部分。这也在某种程度上说明了用这种方式快速穿越区域的可行性,但是由于此区域进入方式危险,没有被实现。当你构建了错误的细节,尝试切入时可能会误入虚空或者到达与目标层级相像的层级。
当你离开你所创造的区域后,区域会自动关闭。
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C.R.T.X.
7.12