简要描述:
复原效应是指在Cr宇宙内,区域物质在外界因素影响下性质1发生改变后一定时间内2复原的效应。复原效应所包括"物质"的概念极其宽泛,可以是实体、物品、其他效应,甚至是外来物质本身。
发现过程:
铬历7年,Mark在偶然间发现Region 1基地外常常存在实体,而击杀实体的行为却没有使其消失,与之相反,实体数量呈增长态势。同时,北派后勤部部长Hanny发现物资一直在刷新,而非是有限的。Mark与Hanny一同提出了复原效应的理论,该理论广受赞成,更衍生出了以其为父理论的多个子理论。
现状:
复原效应提出后广受赞成,流浪者开始利用其定点收集所需资源,而非四处游荡,造福了整个Cr宇宙。
原因:
多数人认为,复原效应的产生是由于Cr宇宙时间处于停摆状态,物质性质的改变导致了整个Cr宇宙时间线的改变。为了防止这种改变,Cr宇宙的各个区域会定时将其复原,这就导致复原效应产生。
然而,上述复原效应产生的理论拥有纰漏:
- 物质复原,但被外来物质改变性质的物质如何不会消失?
- 物质的性质已经改变,时间线也会随即改变。复原不仅不会复原时间线,反而会产生更多的时间线。
也有少数人认为,复原效应根本上是时间线的复原。在复原时间线的过程中,多个时间线在某一点相交,处于相交点的物质会被送往另一条时间线,从而产生了复原效应。物质的复原,仅是时间线复原的纰漏。
相对于多数人认为复原效应的产生理论,该理论明显更加有理有据,且目前还没有纰漏,更多人开始倾向于该理论。复原效应产生的原因目前还在争论中。
特殊情况:
生物传送:
有时,复原效应会将生物传递至另一时间线,这可能会导致一个时间线出现2个a,从而使时间线紊乱。但普遍而言,一个生物在传递至另一时间线后不到30min便会被送往原时间线。
生死传送:
设处于A时间线的b已经死亡,而B时间线的b还处于存活状态,则在AB两条时间线相交时,两条时间线中同时处于相交点的b会交换位置:
主观看来,A时间线的b会死而复生,而B时间线的b会突然死亡;客观看来,A时间线的b前往了B时间线,替换了存活的b,而B时间线的b前往了A时间线,替换了死亡的b,从而产生一种"死而复生"的主观思想。
生死传送也会在两个存活者上起作用,同上述理论,传送后不到1h便会传送回原有时间线。
应用:
复原效应目前最大的作用即是收集物资。其不需要流浪者四处游荡,只要守在一个点位就可以获得源源不断的物资。然而,刷新的点位有时会不起作用,需要流浪者切换点位继续蹲守。
一个点位的物资刷新持续时间较短,普遍在1~10小时不等,刷新时间不定,一般在30min左右。