Region 6:“纯数空间”
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Class Class MATH

  • 纯数学环境
  • 变化的符号
  • 特殊的威胁

Region 6是Cr宇宙的第7块区域。

描述

re6_pic1.png

一张Region 6城市的地图。

基础设定

Region 6外观表现为一个室外区域。此区域被白色覆盖,纯白的地面此起彼伏,但无一例外的是,白色的地面上覆盖着一个庞大的平面直角坐标系。
流浪者在进入本区域后会出现在平面直角坐标系xOy原点,与勘探Region 6原点为中心的500m内是绝对安全的。
每一个流浪者在进入此区域后都会以一个无面积的对应点的形态被表示在坐标系上,这个点的坐标(x,y)同时也对应着流浪者坐标(x,z,y)中的(x,y)。繁琐的是,对应点无法穿过坐标系中的线,而对应点横、纵坐标与流浪者的横、纵坐标是绝对一致的,所以当对应点被阻拦时流浪者也无法往相同方向移动,同理,当流浪者被阻拦时对应点也无法往相同方向移动。

特殊结构

城市

此结构在区域内广泛分布,结构外观类似于前室的中大型城市,只是城市无论何处材质都被替换为了与此区域地面一样的穿白建筑材料。在此区域的建筑中有着相对较高的概率找到超立方,这种道具是在此区域生存和逃离此区域的关键道具。

裂缝

此结构在区域内广泛分布,结构外观为一道深不见底的裂缝,此结构连接了一个纯虚数空间Region i。但是进入裂缝绝非逃离此区域的最佳方案,因为纯虚数空间绝对比本区域危险得多。

数学道具

不光在此区域中,数学道具是极其重要的存在。在同以代数与几何为主题的区域中,数学道具也是必不可缺的。Region 6作为最基础的以代数与几何为主题的区域,存在着许多基础的数学道具,具体介绍如下,以下道具都可被发现在城市结构中:

坐标仪

这是本区域最基础的工具仪器,在流浪者进入本区域后便会自动出现在流浪者身上。坐标仪会现实流浪者的对应点横、纵坐标,并且可以查询区域内每个点对应的横纵坐标,这可以极大程度的方便流浪者在各区间进行精准的测距。

测距尺

用于测量两点间距离的工具,在本区域内坐标系上的一单位长度对应着世纪的1m。测距尺以一个虚像的形式呈现在流浪者眼前,该工具可以受控制的延长至近乎无限的长度,最终的测量结果会以虚像的形式显示在零刻度线上方。

圆规

测距尺一样,圆规是以一个虚像的形式呈现在流浪者眼前,该工具的主要作用为绘制曲线以及截取线段。

钢笔

测距尺一样,钢笔是以一个虚像的形式呈现在流浪者眼前,该工具的主要作用为绘制直线段,这也是画图的最基础的工具。

橡皮

测距尺一样,橡皮是以一个虚像的形式呈现在流浪者眼前,该工具的主要作用为擦除线段和数学符号等,但是此工具擦除效率较低,不建议在遇见大型威胁时以此道具回击。

实数方块
obj17_pic1.png

一张实数方块的图片,其值为√2。

这是一种广泛分布于本区域各个地区的道具,其外观表现为一个立方体的虚像。这是最基础的道具。每个实数方块上都标有其所对应的值,无论这个值是否为有理数,其都会以整数或小数的形式被表示出来。

以上仅为部分数学道具,更多的请查看object 17,需注意的是,当数学道具被带离数学空间后便会消失。

基地、前哨与社区

数学家

  • 由一群误入铬宇宙的数学家组成
  • 不断探索着此区域的奥妙
  • 开发贸易但不接受流浪者
  • 定期去往其他区域收集物资

实体

数的幻象
此实体是实体幻象的变体,此类实体广泛分布于此区域,会通过使用钢笔画线以
困住流浪者并不断缩小空间以将流浪者压缩致死。

物资

在此区域中可以收集到大量的超立方,这是本区域最重要的道具。

入口与出口

入口
  • Region 5意外跌倒导致的卡入草地会将你代入此区域
出口
  • 掉入裂缝会去往Region i
  • 使自己的横或纵坐标达到∞便会去往Region ∞
  • 卡入本区域的一块不同于其他地面的地面便会去往Region 7
  • 使用一个函数模块可以进入region fx

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