本页面用于保留那些在站点文风改革中未被选中重写的文章。
- 事件二:谜妆
- Region-566&Region 566.1
- Region 37
- Region 31
- Region 20
- Region 13
- Region 37
- Region 14
- Region 15
- Region 16
- Region PE
- Region Museum
▽综合评判▽
事件编号:2
发生界域:全境
安全系数:危险 - 异常
概述:Event 2,或称“谜妆”,以过去记录之上的遮掩物出现,最终令人被彻底遗忘。
.
假若你已经点入了这个页面,只了解上方文字已经足以。尽量不要阅读详细的谜妆档案——这会让谜妆作用于你。若你真正希望对谜妆有细致的了解,请下拉页面。我们不对你的生命安全作保证。
“好奇心害死猫”。你已经被警告过了。
.
描述
谜妆,正如其名,该事件会将事物化上一或多层如谜的妆造。其似乎只是令事物被简陋而粗暴地遮掩,常出现在年纪久远的相片、录像带中,抑或令一名流浪者在其他流浪者的视界中被遮蔽身体一部分;尽管有些难以察觉,——如手表等附属品——但谜妆确实存在,并且可能正于你身边悄然蔓延。以目前而言,谜妆并不会对流浪者造成实质性的伤害。
谜妆在流浪者长时间对某物的淡落中出现,主要呈现形式为黑条与马赛克,然后是物理性的扣痕。最先被遮蔽的一般是画面中流浪者的双眼,次之为脸部,再次为躯体,最后是受影响的物件在其他流浪者中的记忆。这些遮蔽是同步的,即:过去所有画面中的流浪者都将在同一时间遭到同一形式的谜妆遮蔽。
当流浪者于画面中消失时,现实中流浪者同样会在其他人的视界中消失,但仍可通过电子设备传递信息,但存在感会大大减弱——其余人会下意识地忽略这些“已然消失”之人发出的消息,即便在后端控制台中也无法查询到用户的行为。这一事件会永久性地影响流浪者所有的网络账号,令其始终保持在“电子幽灵”般的状态,此后账号使用者的更换无法将账号恢复正常。
有些情况下,流浪者会以黑块或模糊的马赛克等外貌出现在他人的视界中,怪异而不协调;但通常只有与他人保持一段较近的距离时该流浪者才会被发觉。
有消息称,谜妆的作用者将以微不可查的速度淡出其他流浪者的记忆,从部分到整体、自肉身到灵魂。流浪者们给这个过程命了一个相当贴切的名字——遗失。遗憾的是,各组织对谜妆的研究始终止步不前,这归吝于其极不利于深入了解的特殊性质中:若长时间将注意力集中至谜妆上1,则会致使谜妆作用于流浪者之上,且进程显著加快。
被谜妆影响者在画面中会受到严重的扭曲,如葬礼中的微笑脸庞等。在看到这些相片时,尽管严重异常,流浪者的内心亦是毫无波澜且感到乏味的,并试图寻找合适的理由离开相片周围。遗忘后其内心亦然如此,仅有少数对记忆中缺失的人物感到好奇,但更加深入的回忆却变得模糊不清,或流浪者完全无法知悉这些人的消失。
9/8更新:最新报告发现,谜妆疑似能够遮蔽一切位于平面之上的物质。C.R.T.X.████基地中的一页空置数月的实验理论遭到谜妆影响而损坏,其电子备份亦受损坏,造成极大损失。
行为准则
很遗憾,我们并未发现规避谜妆的有效方式。如果不幸被谜妆缠身,请尽量让别人记住你,——给他们留下难以磨灭的印象——这能推迟你被遗忘的时间。
有传言称,切入一张受谜妆影响的相片会进入█████,但未被证实,我们亦不建议流浪者尝试这种行为。
若你认真将该档案阅读完毕,请将其抛之脑后,否则将在之后的某刻被谜妆影响。
» 本档案从属C.R.█.T. ██部编撰 允许搬运 «
.
勘探结果:勘探結果:
Class Class 变化
- 强烈震感
- 稳定
- 实体绝迹
Region-566是Cr宇宙的第567层。
描述
一个大型的双层区域,该区域内部不稳定,随时在震动,该区域的一层你可以在其中看见一些运作中的高炉和很多红黑色旗帜,此外该区域中一层的灯光比较昏暗,除了在一些正在运作的炉子边,走廊的灯光也仅供照亮地面的一小部分。如果长时间待在这,你会因为剧烈震动而导致精神失常。整个区域的面积未知,推测为无限延伸。
区域一内的一个走廊。
区域一:一层迷宫你可以在这个迷宫中找到许多房间,其中有但不限于:卧室,牢房,冶炼室。同时你也可以找到一些摆放红色花朵的台阶,推测无实际用处。一层的迷宫内会出现一些预知水晶和燃烧回忆。同时在迷宫的墙壁上会出现一些牌子,内容包括但不限于:“生于梦境,死于意识苏醒之时”“懂得利用它的人方能发家致富,反之会囚禁于思维的牢笼中孤独终老”“有创造万物的能力,缺困于思维中”。这个迷宫虽然会震动,但是它整体不会发生变化,你可以记下来迷宫的出口,当然这个迷宫的出口有很多…你也许也能发现一个小房间,里面会出现一个带有红色蜡烛的蛋糕,这个蛋糕被铁栏杆围住,无法触碰,上面有一个牌子,内容大部分都是“燃烧回忆蛋糕”。此外也有部分流浪者声称“看到了未知实体”
区域二:“过渡区域”这个区域有三个类型的房间。
一个房间是“储存区域”,这个房间大部分被铁栏杆围住,铁栏杆无法破坏,还有许多存放着名为“燃烧回忆”的箱子。
另一个房间是“客厅”这个房间有小型的焚化炉,一些座椅和唱片机。这个房间的温度会比较高,有时会过热导致焚化炉爆炸,但事实上并不能对焚化炉产生什么影响,爆炸后焚化炉继续工作。这个房间会生长预知水晶。
最后一个房间是“仓库”,其中可能会出现一些燃烧回忆。这些房间之间的走廊有些会被铁栏杆围住,正常情况下从过渡区域是无法到达被围住的区域的。
区域三:二层房间 这个区域分为三个部分:楼梯间,走廊和酒吧,走廊内会有很多通风口,但是通风口的门无法打开。该走廊内会出现一些小房间,诸如阅览室,休息室之类。阅览室是一个小型房间,里面存放有一些书籍,偶尔也可以找到一本破旧的申请书。休息室是一种中等房间,几乎走廊大部分房间都可以被视作休息室,休息室内有椅子和桌子,桌子上可能会有饮品,不建议饮用,因为大部分饮品都是腰果水和液态痛苦。楼梯间一般是过度区域和二楼的通道,这些通道可以带你去到一些从一楼过度区域到不了的地方,这些楼梯台阶一般宽0.3m,高0.7m,长0.9m。此外这些楼梯间的长度不一,有时会很长,有时只有少量楼梯。酒吧是一个由酒吧仓库和吧台组成的地方,里面可能会放一些90年代音乐。你无法从吧台外跃进吧台内,吧台门处被锁死,但是幸运的是你可以从走廊获取钥匙。打开吧台后钥匙会消失,你只有这一次机会从酒吧切出该区域,否则你会在酒吧困到精神失常直至死亡。
2022年5月21日
我想我切入了一个从未见过的区域…这里的灯光十分昏暗而且区域在不断震动…我不确定该区域会不会随时变化…好在我还有一些存粮,应该可以撑过一段时间…很快我便在一个小房间里面发现了一些奇怪的药物和一些瓶装的像灰烬一样的物质…这个小房间似乎是一个卧室,那就暂且在这待一晚吧…
2022年5月22日
昨天晚上没有睡好…这个区域的震动似乎不会因为时间而减缓…今天我在该区域探索时发现了很多工作中的高炉…这些炉子似乎是凭借一种灰烬当燃料运作的…这些灰烬似乎与昨天发现的小瓶物质一样…如果可以利用的话,那么便可以做成简单的投掷物,此外我还发现了该区域的出口,但似乎出口只能到达该的另外一个子区域,该区域有很多房间,我还发现了一些水晶…等明天我再继续探索。
2022年5月23日
今天我因为剧烈的震动导致头疼难忍,我服用了在该区域找到的蓝色药物,感觉好一点了,但是现在感觉更加难受了,我感觉我正在从内向外融化…
——日记作者死于服用兴奋药——
基地、前哨与社区
该区域无基地,前哨或社区
入口与出口
入口
- 你只能通过饮用燃烧回忆酒到达该区域。
出口
- 你可以通过进入酒吧仓库来切出到达Region 566.1
« Region 565 |Region 566| Region 567 »
勘探结果:勘探結果:
Class Class 1
- 安全
- 稳定
- 实体绝迹
Region 566.1是Cr宇宙的第区域Region 566的一块子区域。
描述
这是一个大型区域,类似于俱乐部的内部,内包括有客厅,宿舍,温室和登记处。该区域中灯光较为明亮,墙壁上有一些红黑色的旗帜。该区域内部稳定,几乎没有震动,而且来过这的流浪者声称“时不时会出现平和的音乐”
{$caption}
“登记处”:一个类似于办公桌的桌子,上有一张类似于打卡机的物件,但是不能正常使用,即使通过特殊手段将其通电,也只能使其发出淡绿色荧光,在通电5-8min后,绿色荧光会消失。
客厅:一个中型区域,里面摆放了许多高脚桌与椅子,此外还会摆放空的书架。这个区域墙壁上无旗帜,但是墙纸是红黑条纹,并且该墙纸无法被撕下。书架上偶尔会出现几本书,但书中没有任何字迹。
温室:一个中型区域,该区域中温度被控制在35-38℃,类似于温室,该区域内有许多花盆和盆栽,暂时不知这些植物的水分从何而来。在温室的一个角落会有一个暗格,通过暗格可以来到Region 566的第一层。
宿舍:相较于其他三个区域,该区域没有光亮,内部有许多大型床,推测为集体宿舍,床上偶尔会出现几瓶object 52
基地、前哨与社区
因为其特殊的性质,该区域无基地,前哨与社区
实体
物资
object 52
[[[object51
入口与出口
入口
你可以从Region 566第二层的酒吧仓库来到该区域。
。。。。。。
出口
在这待上约5小时,你会出现在Region 1
。。。。。。
« Region 566 | Region 566.1 | Region 567 »
勘探结果:勘探結果:
Class Class 变化
- 随空间变化的威胁等级
- 随空间变化的稳定程度
- 随空间变化的实体威胁
Region 37是Cr宇宙的第38层。
描述
Region 37是一座高楼,当你来到这里时,你会处在高楼的一楼,高楼的门被堵住了,电梯处于不可工作状态,只有楼梯口可以上下楼。整栋大楼被分为了许多部分。
第一部分:“楼梯”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 2
- 无环境威胁
- 较稳定
- 较小实体威胁
描述
此部分的楼梯是水泥做的,墙壁是混凝土制成的。墙壁有时候往外渗水,水虽然没有被污染但是任然无法正常饮用。楼梯口没有灯,漆黑一片,只有绿色的“安全出口”标识。楼梯可以向上或向下走,已知地下有13层,暂未发现第14层,但楼上似乎是无限的,楼梯口如果没有“安全出口”标识请不要在这里停留,因为这里可能潜伏着大量实体。
第二部分:“楼层”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 1
- 无环境威胁
- 稳定
- 较大实体威胁
描述
大楼里几乎每一层都会有三间屋子,值得一提的是所有屋子的门没有两扇是完全相同的,每间屋子里的东西也都不一样,当你进入屋子的时候房间会自动锁上,钥匙通常就在这间屋子里。每间房屋的大小也是不一样的,有的可能只有几平米,有的能达到几万平米甚至更多。
房屋里的物资是非常丰富的,你可能会找到许多饮用水,手电筒,电池,食物,医疗用品等物资但是这些有物资的屋子房门颜色一般是冷色的。
有些房屋也是充满危机的,里面会有危险实体,目前已知实体有腐蚀者,花魇等实体这些有实体的房屋颜色一般是深色。
如果你找到了一扇纯白的门,你可能会被他吸进虚空。
房屋的数量是无限的。
地下楼层空间很大,似乎是无限大的,地下部分除了空地还分为停车场和储藏间,越往下越危险。
第三部分:“储藏间(地下1~6层)”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 1
- 少量环境威胁
- 不稳定
- 大量实体威胁
描述
在地下1~6层,储藏间的门是灰色的,如果有别的颜色,请立刻远离它,因为从来没有流浪者活着从里面出来过,我们也无法对这种储藏间进行勘探。储藏间的门性质和房屋的门一样,进去会反锁,钥匙在房间里。储藏间也和房屋一样,有物资有实体,但是储藏间和楼梯一样没有光。通常储藏间只会成群出现在一块区域。储藏区域的出口是一扇有着强光的门,通过有光的门可以到达停车场。
第四部分:“停车场(地下1~6层)”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 0
- 无环境威胁
- 稳定
- 无实体威胁
描述
这里没有车,只有一片空地,地板是混凝土做的,有些积水。虽然这里有挂牌标明了此处为停车场,但是这里没有车或者停车位。这里也没有实体,驻扎了一些基地与前哨站。这里有着充足的光源,来自于天花板上的白炽灯。
第五部分:“储藏区(地下6~12层)”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 4
- 环境危险
- 不稳定
- 实体侵占
这里物资变少了,奇怪的门变多了,储藏区更大了,灯光的耗电似乎加快了许多此外无其他特性
第六部分:“停车场(地下6~12层)”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 5
- 环境危险
- 稳定
- 未知实体
这里的光变暗了,时不时会没有光,没有光的时候很危险,不要打开任何发光的东西。不要走动,如果感觉到身边有东西,请立刻无声地躺在地上等待灯光的到来。
第七部分:“13层号楼层“
勘探结果:勘探結果:
Class Class 死区
- 数据被篡改
- 数据被篡改
- 数据被篡改
#$$**倪吥应*#~莱讋哩**%&[数据被篡改][数据被篡改][数据被篡改][数据被篡改]
很抱歉,关于地下13层的资料被[未知]删除了,但我们仍然保留了一份来自流浪者的探索报告
探索报告1:我是流浪者阿强,我已经在这里探索了几个月了,我在第12层储藏区找到了发着红光的门我走了进去
探索报告2:我是阿强,这里的灯光是红的,停车场地面全是血,到处都是实体,我还发现了从没见过的实体,我现在躲在13层储藏区的一个小房间,这里什么也没有,只有血液和尸骨,幸好我带的食物和杏仁水够多,我还可以撑几天
探索报告3:我是阿强,我开始后悔来这个地方了,这里非常[数据被篡改],我想要逃离[数据被篡改]但是[数据被篡改]似乎一直跟着我,我甩不掉它,它是[数据被篡改]它想要[数据被篡改]
探索*@④:我发现我写的报告关于[数据被篡改]的报告被乱码覆盖了,我现在躲到了停车场的小房子里,这里到处都是实体
探索报告5:我是阿强,我居然遇到了其他流浪者,我们交流了一番,我发现他是跟着“安全出口”走进了一扇血红色的门来到了这里,所以,如果你们能看到这里,请不要相信“安全出口”
探索报告6:我们两个探索了7天,已经没有食物和水了,期间[数据被篡改]一直在低语,但我们听不清它在说什么,但是它一直在追着我们
探索报告7:天哪,太恐怖了,这见鬼的地方,[数据被篡改]已经把那位流浪者杀死了,它似乎是用一种奇怪的方式杀死他的,当我赶回去的时候地上只留下了血液和腐烂的尸骨[数据被篡改]我快要死在这里了[数据被篡改]这里没有出口
談瑣寶稿⑧:我是啊强,我已经从地下13层出来了,我回到了地上①曽,讋哩物资丰富,浏浪者很多,快 莱 找 硪 硪 绘 郜 诉 倪 怎 楊 璃 開 [ 地 狱 ]
探索报告9
嗨,大家还好吗?我是阿强
不用担心,我已经出来了
记住那里是一个温暖而又和谐的地方
上面对此地的扭曲与误解,都来源于[未知]
各位
不用担心。
基地、前哨与社区
暂无流浪者在此创建前哨站
实体
常见的实体有潜伏者等。
物资
房间里会出现一些食物和工具等日常生活用品。
入口与出口
入口
出口
- 从地下9层以上可以找到类似仓库的门可以回到Region 1
- 第500层可能会出现办公室门打开门可以回到Region 0
- 在地下一层找到一个腐朽的木门可以到达Region 2
- 在楼层区域跳下即可来到Region 3的酒店区域
- 在储存室打开一扇门即可来到Region 3铬宙邮政枢纽中心门前
- 流浪者到达的停车场区域时有几率卡入Region 3的地下停车场区域
勘探结果:勘探結果:
Class Class 随距
- 威胁等级随距离变换
- 稳定程度随距离变换
- 实体威胁随距离变换
Region 31是Cr宇宙的第32块区域。
第一部分 :“云层”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 0
- 无过大威胁
- 较为稳定
- 无实体威胁
一张拍摄于云层之上的图片。
描述
第一部分的光线十分充足,不过目前并没有发现任何光源。在这里的移动方式就是在云朵之间跳跃或使用漂浮剂。且在一些大型的云上通常会有能量饮料池塘,过滤后可以正常饮用。这种能力饮料流失速度很快,不方便携带。云朵通常是稳固的,极少数情况下会出现松动,但是松动的云朵颜色会显得更暗,踩上去会掉入虚空。有时候大的云多上会出现一些外貌酷似家具的云,这些云朵上可能会出现一些食物,水或者漂浮剂。
第二部分:“乌云”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 3
- 中等环境威胁
- 较不稳定
- 中等实体威胁
描述
当流浪者在第一部分前进足够时间并发现光线变暗后,通常会来到第二部分。第二部分遍布的云朵比起区域一要昏暗许多,有的实体云朵伪装成云层,流浪者踩上去后便会被吞食。在这一区域有少部分云朵会呈现蓝色,这里是绝对安全的,因此这里也被称为缓冲区。
第三部分:“雷暴”
勘探结果:勘探結果:
Class Class 5
- 极端环境威胁
- 极不稳定
- 存在未知实体
描述
当流浪者在第二部分发现一片极大的乌云并走上去,大概率会来到第三部分。在第三部分,可以说是电闪雷鸣。这里没有实体但是这里是极危险的,时不时就会有大规模的雷电降临。这种雷电最高电压在三十万伏特左右,极度危险。如果你进入此区域请立即原路返回,不然你马上就会成为云层上的下一具白骨。据流浪者声称,此区域的雷电都是由一个不明的人形实体发射的,但是该说法还未被证实。目前该区域已被封锁。
基地、前哨与社区
由于本层级多变的特性,暂未有流浪者在此组件前哨站
实体
云朵:
伪装成云层,流浪者踩上去后便会被吞食。在不被惊动的情况下不具备攻击性。
物资
能量饮料
漂浮剂:
一种软绵绵的膏状物,食用后身体会变得很轻盈,可以在空中自由移动。味道大多数情况下是薄荷味的。
入口与出口
入口
出口
- 掉下虚空通常会来到虚空,也有极小概率会来到Region error,如果流浪者是主动跳下虚空则去往Region error的概率会更大
- 切入本区域的一面蓝色墙面会回到Region 1
勘探结果:勘探結果:
Class Class 宜居
- 环境优异
- 安全稳定
- 无有害实体
森林中拍下的照片
Region 20是CR宇宙的第二十一个区域
描述
Region 20是一个无限面积的森林并且拥有一座酒店,在森林以北300米可能不存在动物。在森林以南100米可以发现一座酒店。Region 20没有昼夜循环并且时间一直处于晴朗的正午状态
酒店
大厅和前台
在进入酒店的大门后会来到前台,这里通常是没有东西的,偶尔会有一个画有笑脸的堆起来的纸箱子在这里接待客人在这里点击一下前台的铃铛就会出现一把房门钥匙,不过每人只能拥有一把钥匙,当你的钥匙没了后酒店不会有任何补偿
环顾四周会发现大厅是十分巨大的,你还会发现一些床铺和流浪者,没错,由于该层级的安全性是许多流浪者的长期居住地。在大厅的桌子上会随机出现饮用水,由于出现的频率高,这里也是C.R.T.X.的长期补给地。
拍下的走廊照片
走廊
走廊表现为黄色地毯2与黄色墙壁,两边有写着编号的门,在走廊的尽头有一台电梯,不建议使用此电梯,该电梯常常出现故障不过目前没出现伤亡
走廊有时会出现一位无面灵推着一辆餐车,不过这里的无面灵并没有表现出攻击性,我们认为是由于层级原因,所以我们称这种现象为“宜居效应”,除宜居以外也会有其他不同难度层级拥有该效应
房间
在进入房间的一瞬间会出现强烈的怀旧感,不过这是短暂的也是小概率的。走过玄关后到客厅,这里有一张小茶几,上面会有1到3瓶饮用水,喝完后过上几个小时会重新出现,但目前原因不明
在这里除了客厅还有餐厅,厨房,卫生间,独立浴室,两间卧室与一个阳台,如果你的阳台是面向北方的话会看到底下的巨大游泳池
泳池
泳池照片
图片中的泳池是露天泳池,除此之外还有室内泳池,不过没有区别就不过多描述。
该泳池当中的水类似前室的水,唯一区别就是该水为此层级特有产物,不能够饮用。在泳池游泳时会人会前所未有的放松,而且大脑会感到非常享受,在这时需要注意一下了,不要被水呛到,虽然没有危害,但那不是很好受的
动物群系
植物群系
罗斯兰迪亚
该花十分像前室的鸡冠花,不过这种花只有一种颜色,黑色,由于它的黑色导致不招人喜欢,不过也有部分人看上它的颜色与味道
春天,该花会开始苏醒并传粉
夏天,该花进入鼎盛状态,散发出迷人的香气,根部开始臃肿,这是在为秋季的结果做准备
秋季,花朵开始收缩,减少使用能量,冬季准备。这个时候果实成熟,果实味道吃起来有点酸,但过几秒就会感到甜味,吃多了会有点上瘾
冬季,花朵完全收缩,这个时候的花朵会在地底度过这个冬天
季节变化
由于该区域的特殊性,所以存在季节变化
春季
在每天早上00:01至12:00为春季,在春季有着一种独特的自然景象,在1:00时,天空中会出现许多类似流星的物体划过天空。
在春季时温度是在-5℃至25℃之间
夏季
在每天的12:01至24:00为夏季,在季节更替时的温度会突然变化,上一秒可能是-3℃,下一秒就可能会成为35℃
在夏季时温度是在30℃至45℃之间
秋季
在每天的24:01至36:00为秋季,在秋季森林中的树叶都会变成黄色,这个时候的风景是十分美丽的
在秋季时温度是在15℃至25℃,不过也有记录表明,温度会到5℃左右
冬季
在每天的36:01至00:00为冬季,在这个时候天上会突然下起大雪,地上覆盖的雪层通常到达5㎝厚,森林中的树枝上都会挂着雪
在冬季时温度是在-20℃至-10℃
值得注意的是,无论温度、季节怎样变化,人体感受到的永远是28℃,所以这里不用准备多套衣物
基地、前哨与社区
由于此区域的安全性许多势力都在此设立基地
C.R.T.X. - “Resort base”
该基地人员不会与流浪者过多交谈,但当你遇到困难时他们绝对不会坐视不管,他们目前不开放交易,因为他们是给其他区域基地提供物资的后勤部门
植物研究团队
该团体致力于复刻出前室中的植物,目前没有什么实质性的进展。还团队目前有100人左右
由于基地数量众多,就不一一列举
入口与出口
入口
- 在Region 10中对着草地切出,一定会来到此层级
- 在拥有区域钥匙之后,可以随时来到属于你的房间
出口
勘探结果:勘探結果:
Class Class 1
- 较小环境危胁
- 稳定
- 少量实体威胁
位于Region 21的河流附近的图片。
Region 21是CR宇宙的第二十二个区域。
描述
Region 21为一片面积无法预测的树林,该树林类似于前厅中的常绿阔叶林,在树林中存在路线规划毫无规律可循的大理石台阶或草径小路。与缺乏物资的Region 0不同,本区域中存在源源不断的水源和物资,因此只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。
Region 21 的气候相对稳定,其温度一般保持在22℃左右,天空通常带有云,且偶尔会出现降雨现象,雨水的成分为普通的水,因而该降雨现象与前厅的降雨现象无异。
本区域的树林区中的树的特征与前厅类似,但却不属于前厅中的任何一种树种。经过测试,这一区域的树无法被以任何形式点燃,但可以被物理性破坏,其硬度与前厅大部分树种相近。因为这一区域树种的特殊性质,常有团体来该区域进行伐木工程以收集这些具有防火性质的木材。
本区域存在与前厅一致的24小时昼夜循环,无论是白天还是夜晚,这里都体现出相对安全的性质。
Region 21比较常见的物资为树上偶尔存在的果实,果实味道酸甜,能够饱腹。此外,在该区域还能找到被遗弃的物资,这些物资并非全部有用,目前发现的物资包括:
- 食物
- 饮用水
- 电池
- 武器
- 不明昆虫的尸体
- 空瓶子
- 用过的卫生纸
以及其它……待补充
目前已经确认Region 21小路的附近区域相对安全,因其从未在该区域中发现任何实体的存在。反之,其树林区域曾被多次报告称发现了一些常见实体。
基地、前哨和社区:
C.R.T.X. - “Forest Deforestation ”(伐林基地)
- 这是C.R.T.X.在CR宇宙的一个重要的资源采集据点
- 在本区域内,大多数队伍都居住于此
- 此基地很靠近Region 21的一个入口
- 开放贸易,实体防范工作完善
此外还有更多的基地驻扎于此,仅展示主要基地
入口与出口:
入口
- 最常见的入口为从Region 20切入。
出口
- 在不断探索中即可离开,在沿着任意方向长途将找到一条河流,跳入其中将进入Region 22。
- 在区域中睡觉有几率进入Region 520。
- 在区域中说“或许酒店更舒服”将会进入Region 20。
勘探结果:勘探結果:
Class Class 2
- 无过大威胁
- 稳定
- 实体危险程度低
一张拍摄于Region 13的图片。
Region 13是Cr宇宙的第十四块区域。
描述
Region 13外观类似于一个街机室,内部大约20000平方米,该区域物资稀少,不建议在此停留太久
此外,Region 13具有孤立效应,任何流浪者都不能相见哪怕是和你一同进来的人。但是你可以在本层找到一上标有“休息室”的门,进入休息室。
在休息室里,你可以遇见其他的流浪者。休息室里有时候会出现游戏队,他们会告诉流浪者怎么通关街机。
通关标有数字的街机是离开这里的关键,目前已知的街机数字有0到10,361等。
通关街机可来到街机上对应的区域,但请注意,你只能失败三次,如果三次生命全用完,你将会受到随机惩罚,目前已知的惩罚有:被游戏机吞噬,被传送至一个生存难度大于三的区域,泄露有毒物质,召唤出大量的实体等。
请不要在街机游戏中作弊,否则你会来到受到作弊者的惩罚。
基地、前哨与社区
游戏队基地:
相对较小的基地
欢迎职业电竞选手加入
友好,开放交易
目前组织内有13人
有公共WiFi
实体
游戏机
该实体外貌像前室的街机,拥有将使用者传送或吞噬的能力。本区域的游戏机带有0到10,361等的标号。通关街机可来到街机上对应的区域,但你只能失败三次,如果三次生命全用完,你将会受到随机惩罚,目前已知的惩罚有:被游戏机吞噬,被传送至一个生存难度大于三的区域,泄露有毒物质,召唤出大量的实体等。如果街机游戏中作弊,你会来到Region Error。
物资
在休息室的桌面上会刷新一瓶能量饮料和几枚用于启动游戏极的硬币
入口与出口
入口
- 在Region 1里,找到一个标着13的街机,切入它会使你来到这里
- 在Region 13.1找到一本漫画书可以来到这里
- 在Region 16找到一台街机将会把你带到这里
- 在Region 17游玩一台街机会将你带到这里
- 有一台游戏机在Region 3酒店区域随机出现,投入硬币将会带你来到此处
出口
- 通关标有数字的街机可以让你来到,对应数字的区域
- 游玩没有标有数字的街机,这会使你来到Region 0
- 游玩一个标着字母?的街机,这会使你来到随机区域
- 找到一间写着教室的门可以去往Region 13.1
- 在街机游戏中作弊或者损坏游戏机,你会来到Region Error
勘探结果:勘探結果:
Class Class 0
- 完美
- 宁静
- 但你忘记了她
完美,宁静,神圣
天堂.jpg
猩红的河流平缓地飘飖于雪山之上
那窈窕动人的绿枫树屹立于叶下
漫天的灰色雪花如记忆般升腾
紫荆花血红的根茎舞动在树梢间
一切都是如此的美好
作出怎样的抉择,心中的梦魇都不会放过你。你在这里等了百年、千年、万年,始终没有举起你命运的食指…看吧,他们每一个人对你都是如此重要,你无法忘记,直到永远、永远…
你忘记了一件事,你也忘记了这件事是什么。但祂记得,他记得,她也记得。现在,只要你做出选择,你立马就能知道你忘记了什么。
你闭上了双眼,举起了那早已萎缩的手臂,缓缓伸出了手指…
…
是谁呢?
…
是你自己。
你惊愕地看着我——我当然知道你指向了祂,他,又或者她。别忘了,当你用一根手指指向别人时,仍有四根手指指向了你自己。
于是你被遗忘了,第一个遗忘你的是祂,第二个是他,第三个是她…看,她还是舍不得你。
你问我,第四个是谁。
但你根本没有存在过——
你忘了你自己。
作者qinyin666
重写Mirror hands
图源:AI
这是cr宇宙的第16个世界
生存难度:class 随机
随机的安全性
随机的稳定性
随机的实体
描述:该层级一共有八个分层,切入此层级时,你大概率处于最顶层(7层),小概率出现在5层,此外,该层级具有孤立效应,任何流浪者都无法相遇,每进入一扇门就有可能切入其他的层级或进入下一层
下面是你可能遇到的情况
第7层,一种可能,进入a门前往下1层
第6层,三种可能,进入a门,前往一条长廊,有实体,特殊的是,他们是通过声音来辨位的,建议流浪者过此走廊时蹲着走,到达走廊的尽头,会进入4层。进入B门前往5层。进入C门,会使你来到随机层级
第5层,三种可能,进入a门前往四层,进入B门前往Level Cr-4,进入C门,会使你来到虚空,极小概率来到Level Cr-error
(上半部分结束)
[查看文档下部分]
从第四层开始,难度变化
生存难度 Class ψ
极不安全
极不稳定
精神影响
第4层,(从本层开始,流浪者会开始觉得自己周围有一个红色逃生门,进入后会来到随机的死区层级,该症状可以使用杏仁水缓解)三种可能,进入a门,回到七层并造成一些不可逆转的精神伤害,进入B门前往三层,进入c门回到六层,并造成一些更严重的,不可逆转的精神伤害
第3层,(流浪者的幻觉变得越来越严重,感觉周围开始有几十个红色逃生门,此时地形开始崩坏,掉入坑内会进入虚空,此时流浪者无法分辨门上的字母)两种可能,进入a门前往2.5层,进入B门前往2层
2.5层,此时,流浪者将视力受损,无法看清脚下的路,据活下来的流浪者说,该层地板像是独木桥,稍有不慎就会掉下去,尽头可前往2层
第2层,(此层的精神影响无法使用杏仁水缓解)一种可能,只需要扛住精神影响前往最前方的a门,即可进入1层
第1层,进入本层会治疗你身上的一切精神和物理伤害,走出大门会返回切入此层前的层级,并获得丰厚的物资
基地与组织
因环境原因被认为无法建立
入口与出口
入口
在任何层级中,都有可能找到一张写着抉择的纸条,触摸它会使你切入此层级
出口
走出1层大门,可以返回你切入前的层级
勘探结果:勘探結果:
Class Class 变化
- 变化的威胁等级
- 变化的稳定程度
- 变化的实体数量
Region 16是Cr宇宙的第十七块区域。
描述
该区域分为两个部分,流浪者进入时,通常出现在第一部分,极少数直接出现在第二部分,目前仅有三例直接出现在第二部分的记录。
“地下幽冥”
一张拍摄于Region 16第一部分的图片。
地下幽冥是绝大多数流浪者初入此区域时所处的部分,其呈现为一个约有1000平方米的大型地下室。流浪者进入时此部分会被分散开,无法组队进入。该部分温度稳定在5~10℃内;其有着较弱的WiFi信号,建议搭配信号增强器使用。此部分被分割为多个小房间,房间由不规则形状的走廊连接,主要房间类型为工作室,藏书阁,储物间,出口。
工作室:
工作室一般为50平方米大小,墙壁上会随机出现各种工作用具,但大多已经损坏或老旧到不能使用。房间内照明充足,通常会有一套桌椅,桌面上拥有一瓶饮用水。此房间不存在实体,流浪者可以在此稍作休息。
藏书库:
藏书库一般面积为80平方米,4房间内部存在不明光亮及摆满了书籍的书架,书架上的书籍大部分是前室1990-2020年著作的书,甚至还包括一些从未出版过的书籍5
储物间:
储物间一般为100平方米大小,房间内摆满了大小各异的箱子。箱子里有时会发现一些物品,多数为普通便当以及一些求生工具,少数情况下会出现一到四瓶的能量饮料。此房间内通常不存在实体。
出口:
出口在严格意义上说不能算是房间,但每位流浪者都会在走廊的尽头发现此房间;进入出口后流浪者会观察到一个无护栏的、向上的旋转楼梯。该房间是一个非欧几里得空间,无法测量楼梯长度;当流浪者开始攀爬阶梯后,将会在精神方面产生异常,包括但不限于:
- 精神恍惚。
- 产生自杀倾向。
- 昏迷。
- 产生幻觉。
此类现象可使用能量饮料缓解。当流浪者走过某一阶台阶后,将会感到头重脚轻、天旋地转;此时能量饮料带来的缓解并不显著,仅能凭借流浪者自身毅力攀登。若流浪者晕眩过去,则会从台阶上跌落出现在Region 0 。若流浪者成功攀登到顶部,精神状况将会逐渐正常,并进入层级第二部分。
由CR探险者总督攀登者小队特工Marquis记录,记录者于6小时后被发现于Region 2 的地面
以下内容由C.R.T.X.语音转化器提供
Marquis:能听到吗?这鬼地方的信号真差,我是"攀登者"小队特工Marquis目前正在Region 16的工作室房间。我正在执行探索Region 16第二部分的任务,现在听到天花板上好像有咚咚的声音,要知道这可从未出现在报告里。现在这种声音越来越大,我还是尽快离开这吧
(嘈杂的电流声与粗重的喘息声,后半段隐隐能听见重物落下的闷响,大约持续了15分钟)
Marquis:前面就是出口了,我在那晕过去就好了,这破地方几分钟前开始有石块从天花板掉落下来,还好路没堵住。
(电流声)
Marquis:……事情似乎糟糕起来了
(电流声和急促的呼吸声)
Marquis:出口的路已经被坠落的石头挡住了,仅仅凭借我一个人是绝没有可能在被石头砸死之前凿出一条路,后路也没了。我只能直接切入地板,就算迷失在虚空中,也比在这被窝囊的砸死,憋死好。
(嘈杂的电流声,随后录音终止了)
第二部分 :“破晓之原”
一张拍摄于Region 16第二部分的图片。
描述
当流浪者成功走上阶梯,将会进入区域的第二部分——破晓之原。
流浪者进入第二部分时总是会出现在中心位置附近。此部分温度稳定在20°C左右。呈现为一个极大的热带稀树草原,偶尔会出现小型山丘;该部分不存在黑夜,时间永远为白日,但无法观察到空中的光源。该部分的时间虽存在变化,但十分缓慢。根据时间的变化,将该部分分为四个时段,以下是四个时段的介绍:
破晓:
此时段的"太阳"呈现出从地平线上升的状态,持续约两个小时。该阶段光源发出的光照具有极强的紫外线,即便做好了防护措施,也会被紫外线灼伤,由此并不建议流浪者在该时段暴露在光照下。
白昼:
在白昼时段中,"太阳"将完全从地平线上离开,持续约十个小时。此时的光源与前室的太阳无异,且光照对实体有驱散作用,流浪者可以在该时段探索该层级。
落幕:
在落幕时段中,"太阳"会缓慢下落,持续约两个小时。此时的光照较弱,实体开始大量刷新,且攻击性极强,但似乎都具向暗避光的特点。
恒昼:
在恒昼阶段中,"太阳"已完全消失,天空被未知光源照亮。该阶段持续约十个小时。实体攻击性相比上一个阶段大幅减弱,正常实体多处于低沉状态,有时不会追逐流浪者。此阶段层级会自行补充一些少量物资。此外,本层级特有实体会在此时出现
当该时段结束后,光源会自东向西进行又一次的循环。
基地、前哨与社区
第一部分:
由于此部分的特殊性质我们无法建立基地、前哨与社区。
第二部分
C.R.T.X. "守望幽冥"前哨站:
- 约50人。
- 驻扎在第一部分到第二部分的出口附近。
- 会帮助流浪者,提供物资,并带领离开此层级,允许流浪者暂住,不允许长期居留。
- 开放贸易。
商人之家 "极昼草原"前哨站:
- 约30人。
- 驻扎在离中心点约10km的小型绿洲旁。
- 不允许流浪者居留。
- 开放贸易。
实体
逐日者:
逐日者只会生成在第二部分,在破晓时段会隐藏起来,汲取能量;破晓时段结束后便会出现,不受白昼时段光照的驱散与落幕时段的影响;其由几道放光的抓痕组成,大部分个体对人类有敌意,会用抓痕发出一把光刃追击流浪者,有较高智慧。
少数逐日者对人类呈友善或中立态度,不会主动攻击流浪者。
由CR探险者特工Ambrose记录
以下内容由C.R.T.X.语音转化器翻译而成
特工Ambrose:你好。
逐日者:嗯。
特工Ambrose:请问你们如何出现在这个区域的?
逐日者:伟大的神带我们过来的。
特工Ambrose:伟大的神是指?
逐日者:按你们话说应为"光源",或者说是"太阳"。这类词汇是对仆伟大主的大不敬。仆仅言如此,细者你们无需知道,也不应知道。
特工Ambrose:所以你们破晓时是在汲取你们口中"神"的力量吗?
逐日者:不敬,大不敬……怎么可能?仆乃是在奉献伟大的神,这只不过是神的力量反馈给我们而已。
特工Ambrose:你在其他层级还有同伴吗?
逐日者:仆不明,但仆信任神,神的荣光将照耀所有信仰神之人。
特工Ambrose:那你的同伴为什么攻击我们?
逐日者:这里是仆伟大的神之地,人类侵犯了主神的领土,仆只是在为伟大的神做事……
特工Ambrose: …
特工Ambrose:好的,感谢您提供的信息。
逐日者:主神在上,赶紧滚!
(记录结束)
物资:
太阳之晶:
太阳之晶深埋在该层级第二部分的地底,是一种半透明发出黄色荧光的晶体。可以为后室大部分机械提供能源。这也是为何此层级明明危险,却仍吸引众多流浪者趋之若鹜的原因。如捏碎太阳之晶,其会发出金色光芒驱散附近的实体。
入口与出口
入口
- 在Region 1的黑暗角落里找到一间地下室,开门即可来到此区域
- 在Region 3的游泳池底切出会来到此区域
- 在Region 19的中世纪桌子上切出,即可来到第一部分的工作室
- 走入Region 3的森林深处有概率遇见太阳升起,这时你将来到此区域的破晓之原。
出口
作者:Huosi123
修改/重塑:Mirror hands
为什么不用英文符号啊啊啊啊
答:问就是懒的切输入法
勘探结果:勘探結果:
Class Class 2
- 轻量威胁
- 稳定
- 实体较多
Region PE是Cr宇宙的一个异常区域。
描述
Region PE像是一个无限大的健身房,里面有各种健身器材,跟前室的健身房一样。这里的健身器材种类繁多,通常会有:瑜伽球,跑步机,哑铃,举重器等等。但是这里食物和水极少,所以在进入本区域前要带上足够的食物。
如果流浪者在这里发现了穿红色衣服,带着哨子的人形实体,就要小心,它是“教练”,它会将流浪者叫来,进行体能训练,如果过关了,就会被带到一个安全的区域;反之,则会被杀死。
基地、前哨与社区
C.R.T.X. KN健身
- 有30名人员
- 负责训练C.T.R.X.的员工
- 友好,开放交易
- 定期前往其他区域搜集资源
实体
教练:
一个红色衣服,带着哨子的实体,当它吹响哨子后,就立即到那里去。训练时长未知,只知道所有来这里的流浪者,都没再出去过。
物资
这里只有一些健身器材
入口与出口
入口
- 在Region error中进入虚空实体有概率进入本区域
- 从带有体育房的学校区域中卡入名为PE的房间的地面可进入本区域
出口
- 训练通关后可进入安全的区域
- 举起135公斤重的哑铃会传送到Region 135
- 在区域锻炼使自己瘦下39斤可进入Region β
« Region error | Region PE | Region 0 »
勘探结果:勘探結果:
Class Class 5
- 展览陷阱
- 属性不定
- 随你而变
未完成
Region museum是Cr宇宙的一块极其危险的异常区域。此区域表现为一个展览馆。全区为室内区域。
描述
如果你已经进入此区域,不要犹豫,马上奔跑起来,尽你所能毁坏你能毁坏的所有“艺术品”,不论遇到什么都不要停下。另外,不要直视展览品。如果可以,打开“直接传输于服务器端”模式,开启录屏,这是研究该区域的重要资料。我们将会永远记住你的名字!
[电流声]
Region museum表现为一个博物馆,没有固定的构造,结构会根据流浪者的情感经历而调整外貌。此区域由展览馆与走道两个结构组成。光源一般为白色的柔和灯光,或黄色的柔和灯光,但是在大部分地方没有灯光。目前我们不清楚此区域是否存在边界。
整个Region museum是一个非线性空间以至于你可能在径直走了几公里后依然回到原地,并且存在着时空错位的现象,比如你有可能会看见自己的虚影,这种情况也可能是因为记忆正在被抽取。这里拥有各种颜色的地板,地板的外观可能是根据流浪者的喜好所定制。这里各色的围墙将展区分为几个部分,下文会详细提及。
Region museum中存在着大量的视错觉与人类阈限的调用,包括三维中不存在的现象,甚至会造成流浪者移动的困难。
Region museum将不慎来到此区域的流浪者转换为展览品。这里的展览品会吸引流浪者,促使其深入展厅观看更多的同类展品,在这时,你所拥有的物品将会被此区域逐渐拿走用于展览,包括你在前室的记忆,你区域拥有的物品以及其他人对你的记忆。在你的所有所有物都被拿取完后,你将会完完全全的变成一具没有灵魂的躯壳!但即使这样,此层级也会逐渐拆分你身上的四肢,五官,内脏,皮肤等器官,最后拆解大脑。你的身体将会被溶解成材料,作为此区域所主动做出的艺术品的一部分。
在Region museum中,展览厅之间间隔的走廊有白色,灰色或其他样式的地板,宽度不定,有些地方甚至会让人无法通过,其中有些存在地毯。走廊中依然会摆放各种展览物品,大多为画作。
在Region museum中,展览品包括画作(平版画,版画,壁画,油画,聚乙烯材料画,水彩画,水墨画等)、雕塑(木雕,石雕,石膏雕塑,塑料雕塑,玻璃雕塑,肉制品雕塑,骨质雕塑,血块雕塑等)、刺绣(少见)、书籍(没有被带出的书籍,书名有《水箱》《铜铃》《压底》《我们的衰败》等)、沙盘(极少)、乐器、军事装备、食物(大多是现实中没有的,有些甚至会让人不适)、各种器物、实体、大型的建筑(见下文),在展览品旁边存在文字介绍展览品,其会根据流浪者的个人经历调整,具有极强的被共情能力。
被记录的展览厅
展厅01
Region museum没有给展厅01命名。展厅01表现为一处宽6米,长度在80-180米之间,两面外墙在平面地图中互相平行的走廊。这里的出入口只有两个,分别存在在走廊前后的墙上。流浪者进入其中一个入口后,被进入的入口会关闭,只有走完整个路程,到达第二个出口才能从当中出来。此展厅中的展品没有文字介绍,外墙为灰色,也没有任何文字。展厅内灯光较暗,多为白色灯光。无大型展览品。
展厅资料
视频7段 照片197张 录音3段
目前我们从流浪者的尸体上获取到的材料有:
作者 佚名
获取地点 被寻于服务器上
(已转文字)
■■的,这应该是个我新发现的区域,■的,现在外面有一堆的实体。全都■■的在追我。
(急促的脚步声)
我躲进了一个房间。。。■■的,门关了!真他■的■蛋,■子现在被搞断了一只手,这房间还没有光。
这里像是个博物馆?咋有一张画。(脚步声)这画的是个什……啊,■的,这画居然会动!我现在要处理下伤口。。。什么?我东西哪去了!?■的,现在我只有录音机了(倒塌音)■!这画还■■的给我碰掉了,完了,我什么东西都没有了!(实体吼叫声)我■,傻■CTRX快■■的来救我啊!
(杂音)
(持续走路声)
我现在这有一个雕塑,像是三个人被什么面条一样的东西绕着。我记得我这是个前室的什么东西来着?我记得我好像看过来这里……旁边是一个钟,钟摆式的。这里是……什么奇怪的画。
(咳嗽声)
(杂音)
(奔跑声)
(不清的人声)
我■,画说话了,他■的,(风声)那颜料全撒出来后面全是各种颜色,他■的现在它在追我!(接连不断的倒塌声)就算没有记载这里也肯定是他■的死区(金属撞击声)我■(破音)!我
(巨大水流声)
(不清的人声)
(杂音)
(倒塌声)
(杂音)
(持续几个小时的杂音)
我。。。我终于逃出来了。没我想象的危险,倒是挺美的,像是那谁的《星空》来着,他住在哪里?我以前是学美术的(水流声)等会,他■的,我半边身子呢?算了,不重要了,至少我活着出来了。。。我再也不想来这里了。(掉落声)(爬行声)(杂音)
展厅02
Region museum没有给展厅02命名。展厅02表现为一个正等边等角五边形,面积和边长不固定。通常情况此类展厅下会成群出现。展厅02的出入口很多,多设在两面外墙的连接处。
初见展厅02时你会观察到其被布置为一个豪华餐厅,地砖为大理石材质,墙纸为红色,天花板处有淡黄色的灯源,只有正中央有一个肉眼看起来是曲面的不断扭曲的桌子,其余空间除给门留出的过道外都是扭曲着的不明物质,人身体在接触时可能会感到皮肤灼烧感,但这都是为了品尝美味的正常现象。房间正中央的桌子不会让人感到灼烧感。可以在桌子上放置任何物品,物品会在肉眼观测中类似于浮空的方式放置在桌面上。在桌子的上方有一个随桌子而扭曲的点餐铃,当你按下点餐铃,周围的环境将会变成你在记忆,可能是深层记忆中所熟知的模样,不明物质将消失,桌子也会变为和环境匹配的模样。桌上将会为你准备一道菜,有的会备酒或饭。据受害者描述,这让他想起了前厅的味道和环境。
在展厅02中,没有任何实体或展览品,所以这是一个小型的安全屋。当你已经按下了点餐铃,我们建议你把供给的饭菜吃完并用语音描述饭菜的味道与感受。在你按下按钮时,你的深层记忆将暴露,此区域对你的侵蚀将会加快,并且你无法再走出展厅02。
记录资料:
图片4张,音频2段。
展厅03
Region museum给展厅03命了名,但是无法用任何方式使他人明白此展厅名字,除展厅自身带有的展厅名牌上的名字外。展厅03会屏蔽掉所有关于它的特性的准确描述语言,包括对于它的暗示(我们尝试了很多办法,比如写诗,藏头诗,双重隐喻,摩斯电码,包括让完全不知情的流浪者抄写这些,都被屏蔽)。但幸运的是这条介绍没有被屏蔽)展厅03非常显眼,因为它让人感到很强的感情。(不用尝试猜想其名字,因为你是不可能猜到的)总之,在你感到极强的感情时,远离你所想要进入的房间,不然下场会很惨。
基地、前哨与社区
由于此区域的特性,我们无法对区域展开全面的勘探,更不可能在此建立前哨
实体
艺术品
这些实体伪装成画像,音乐,雕塑一类的艺术品,潜移默化的使流浪者的思想产生改变,精神渐渐恍惚,出现幻觉等,部分艺术品甚至会主动攻击流浪者或者模仿危险实体发出恐怖的声音使得流浪者精神崩溃。有关此类实体的实验还在陆续进行中。
艺术家
这是一个很神秘的实体,他会通过独特的方式将精神崩溃的流浪者加工成艺术品拿去展览,根据目前为数不多的报告来看,此类实体是一个人形实体,习惯穿着西装,面部没有五官,手中常常拿着颜料盘和画笔。其余的,我们一无所知。特殊地,他们会避开这一区域。
物资
本区域无可利用物资
入口与出口
入口
- 被艺术家抓住后被送来本区域
出口
- 毁坏大约60个艺术品,你将来到白色地带
« Region PE | Region museum | Region error »

