勘探结果:勘探結果:
Class Class 1
- 相对安全
- 较活跃
- 普通勘探程度
Region 0是Cr宇宙的第1块区域。
区域描述

Region 0的第一张照片。
环境特征
Region 0是CR宇宙的第一块区域,也是大多数流浪者首先进入与探索的区域。本区域的主体部分外观表现为一尘不染的办公室,是一个辽阔的室内非线性空间且具有孤立效应。区域的构造风格简约:地板为大理石材质,主色调为深浅灰色,多带有折块状花纹;墙壁多为白色,触感类似于混凝土,主色调为白色,部分墙壁呈浅灰色。
受特殊效应影响,此区域中墙体、地面以及天花板皆能在不借助外力的情况下保持自身清洁,因此该区域的墙体不存在任何污渍或灰尘。据测试此区域内的墙体硬度远高于前室中普通混凝土的硬度,但通过特殊手段依然可将其击穿。报告显示,区域墙体被击穿后,洞口将通向区域内的另一地点,推测该现象缘于区域的非线性特性。
区域的主体部分被墙体划分成诸多房间。部分房间设有桌椅,桌椅样貌类似于前室的办公桌椅,且其型号与之完全一致。虽然这些桌椅带有标签,但标签不含有任何有效信息。部分办公桌上存在着零散的办公用品和文具,极少数办公桌上放有未拆封的塑料包装食物。

Region 0一张办公区图片,由Fill用户拍摄。
区域内大部分房间都表现为统一的样式,包括墙体贴有崭新白漆的墙纸,铺有大理石纹的地板和挂有以不同方式安装的荧光灯具。然而,在目前的报告中未发现两个布局完全相同的房间。
区域内的光线主要来自于天花板上的荧光灯。这些荧光灯不稳定,平均每三十分钟会出现至少一次故障,严重时会出现大范围的灯具熄灭。荧光灯熄灭时,区域的可见度急剧下降。此情况下,区域内流浪者在适应熄灯环境后依然只能看清小范围内的环境。全部灯具故障整理如下:
在正常光照下,荧光灯突然发出嗡嗡声的噪音(多见)
在正常光照下,单个或小范围内的荧光灯突然闪烁,故障持续时间较短(多见)
在正常光照下,大范围的荧光灯突然熄灭,持续时间有长有短(少见)
在正常光照下,单个荧光灯的亮度无征兆地急剧提升,亮度甚至可以使人眼短暂致盲,在约半分钟后亮度开下降直至恢复正常(极少见)

Region 0一张疑似拥有室外区域的照片。
C.R.T.X.的一位匿名流浪者在查阅大量勘探报告后并实验,总结出了对于罕见灯具故障的应对策略:如果灯具突然熄灭,流浪者应停止行动并原地坐下,闭眼直到适应环境光线后起身缓慢行走,行走时流浪者应放松心态并饮用少量能量饮料,此方法可以规避绝大部分熄灯下的潜在威胁;如果灯具亮度急剧提升,流浪者应立即低头,闭眼或用手遮盖双眼,但绝对不要尝试刺激眼球以恢复视力——这种行为会进一步伤害眼球,在保持以上行为直到初步恢复视力后,流浪者应快速离开此区域并联系Region 1的医疗组织进行治疗。
区域内部分墙壁上存在插座,且一面墙至多存在一个插座,插座皆为五筒型号。这些插座提供的电力极其微弱,难以解决常规用电需求。C.R.T.X.的勘探队曾通过特殊方法凿开插座后的墙面却没有发现任何电线,且插座掉下后不能使用。此外,本区域存在WiFi网络,WiFi名为“0号网络”,但网络信号微弱仅能在特殊结构信号基站范围内短暂使用,且使用该网络不能与其他区域的设备通讯。据推测,此类现象是不完全叠加效应的外在表现之一。
区域内部分房间墙面上设有窗户。窗外被白色或黑色的物质填充,不存在光源。部分窗户无法直接看到窗后构造。若流浪者尝试翻过窗户,则会感受到强烈的坠落感,且无法看到任何事物并停止思考。流浪者脱离此状态后,会在窗前醒来。关于此特性的发现请查看报告8.23 R0 0001。
特殊结构
本区域受非线性特性影响存在许多被扭曲的奇特空间,各组织尚未对此区域进行完全地勘探,此条目主要介绍几种区域内常见的或重要的结构。

Region 0走廊结构的图片。
走廊
此结构广泛存在于区域内,其外观表现为一条狭窄的走廊,尽头有一拐角。结构内的墙体、地板及天花板与区域主体近乎一致,走廊两侧存在通往其他房间的拐角,受非线性特性影响,在从走廊尽头的拐角离开此结构后无法返回。结构内墙面上偶尔存在一面或多面镜子,而镜内虚像因非线性特性被扭曲至诡异且难以辨认。
部分结构的尽头被一扇带有深色塑料门的墙面截断,此时门将通向区域内随机的房间,少数情况下,墙面上的门牌标有“仓库”二字,此时门会通向Region 1内的任意房间。

Region 0清洁处结构的图片。
清洁处
此结构广泛存在于此区域内,此结构范围内的空间墙体比主要部分的墙体更为干净,以至于足以反光。此结构内的墙体、地板及天花板与主区域材质近似。此结构占地面积较大,结构内存在少量的食物,可作为临时补给。
信号基站
此结构仅在少数情况下随机出现在区域内,结构主体外观表现为一个巨大且开阔的房间。房间内陈设有数排金属长椅,长椅上偶尔存在零散的难以辨认的纸质文件。房间的中部设有一面承重墙,承重墙上标有“您已进入WIFI区”的多语言提示标语。
该结构附近的空间受非线性特性影响较小,一次在流浪者接近该结构时偶更大的概率找到该结构。且该结构不受熄灯事件的影响。该结构内存在较弱信号,且信号周期性地变化。
人文内容
特殊性质
此区域是一个非线性空间。手改效应影响,区域内部分房间的时空不符合正常规律运行。部分房间的空间被严重扭曲,借此流浪者可通过特殊手段在短时间内行驶大量路程。因此效应的复杂性,该区域的详细空间勘探记录行动难以展开,且目前尚不存在稳定方法排除此效应带来的干扰。但出于该区域易于进入,该区域曾被作为重要的非线性特性研究场所。
同时该区存在孤立效应,此效应使区域内的流浪者无法相遇或干扰,即使其客观上处于相同位置。目前,流浪者可通过孤立效应屏蔽器使同一频道的数名流浪者较稳定地相遇。
价值利用
主要据点
受特殊效应影响,在此区域建立起前哨是极其困难的,但任有少量组织曾在此建立起临时前哨。但这些前哨通常只用于临时科研,需流浪者佩戴孤立效应屏蔽器才能正常探索。
C.R.T.X.“阿尔法”基地 (已废弃)
该基地建立于区域内较稳定地空间,曾作为区域科研的临时据点,现已废弃,无流浪者驻扎,仅存在少量残留的可使用物资。流浪者在佩戴孤立效应屏蔽器后可能会发现此基地。
实体和物品
实体
受特殊效应影响,区域内流浪者无法通过常规手段遇见任何其他生物。但是部分实体可通过特殊手段进入本区域并不受孤立效应影响,目前尚不存在此类事件具体、详细的目击记录。
物品
本区域内生存物资较为罕见。大部分流浪者都是在前室意外进入此区域,身上通常不会携带过多的物资,因此不建议任何流浪者在本区域停留过久。
探索指南
本区域可用物资稀缺,不建议流浪者耗费时间在此区域进行资源收集,若流浪者决定在此区域耗费较长时间开展行动请事先做好相关准备,携带好食物、水、实用物品以及至少一个可用光源如手电以应对不定时的熄灯事件。
通常情况下流浪者会以进入"裂缝"的方式到达此区域,不会随身携带大量补给品。此时,流浪者应尽快寻找带有“仓库”标志的墙并切出以到达Region 1,虽然从任意窗口跳下有较大概率直接到达流浪者聚居的Region 3,但这么做极有可能导致流浪者骨折。常规方法是到达Region 1后再通过稳定通道转至Region 3。如果流浪者找到了一道显示着露天停车场的门且体力充足可尝试将其撞开直接到达Region 3。
区域通道
入口通道
- 从现实中进入"裂缝"有大概率(约95%)进入此区域。
- 在Region 3的酒店部分中运行电梯有几率(约3%)进入此区域。
- 在Region 9切入空气墙大概率(约80%)会进入此区域。
- 在Region 13中游玩没有数字标识的街机,这进入此区域。
- 在Region 16的出口昏迷,大概率(约80%)会进入区域。
- 在Region 37中打开第500层出现的办公室门会进入此区域。
- 在Region 520切入房屋有中等概率(约50%)会来进入此区域。
出口通道
- 切出本区域中任意一面带有“仓库”标志的墙会到达Region 1。
- 撞开一道显示着露天停车场的门(出现概率低于1.5%)会到达Region 3。
- 从任意窗口跳下有概率(约75%)到达Region 3的露天停车场部分。
- 进入一扇冰冻的门大概率(约95%)会到达Region 17。
- 进入一扇黄色的门有中等概率(约45%)会到达Region 37。