Region 3 :“停下你的脚步”

你从未了解过真正的恐惧……

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Class Class 随距

  • 威胁等级随分区变化
  • 稳定程度随分区变化
  • 实体威胁随分区变化

Region 3是CR宇宙的第四个区域。在档案中此区域被译作“停下你的脚步”,其原因在于该区域内存在大型流浪者基地,可作为流浪者的临时住所。但这并不意味着该区域完全无危险。

描述


<地下车库>1

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Region 3地下车库图片由新像技术高级人员Steven拍摄。

流浪者将首先进入此区域的地下车库部分。此部分是目前为止此区域中勘探最完全的部分,稳定性和安全性较高。此部分外观类似于一个面积约为26500平方千米大型地下停车场。其地面为墨黑色,由沥青铺制而成,地面存在被白色油漆涂成的箭头和停车位。此部分堆积着大量的前室物品,大多数时间流浪者可以休息和发展,整个停车场非常整洁。其中政府管辖范围有约5000平方千米,总体结构呈长方形,长约750千米,宽约500千米。部分内的大型基地和流浪者团体通常驻扎于政府管辖区。

此部分拥有较好的网络连接,来源未知,其名与区域名称相同且无密码。此部分的设施也较为完善,带有楼梯、电梯、独立房间和走廊等。

该部分的光源来源于天花板的日光灯。这些日光灯有时会发出类似于Region 0的嗡嗡声,这时可能会闪烁,需注意的是此部分的灯具也很容易出现故障。当日光灯故障时,物资可能会消失且GPS在该区域无法正常工作。该部分的尽头被黑色的深渊般的雾气所包裹。一说为雾气后通向Region 404,但尚未得到证实,因为尚未有人成功进入雾气。

此部分存在着大量废弃汽车,汽车基本全部能够启动但都不能够正常驾驶。车的后备箱内通常存有饮用水和其他资源,但这些资源非常稀少。该部分的地板和墙壁皆由混凝土填充而成,常有钢筋裸露在外。

此部分地面上方较低处存在少量的雾气。雾气会冷凝在地面,形成分布不均的水坑。但这些水基本不能正常饮用,并且难以提纯。该部分缺乏可饮用水源,这导致驻扎于此部分的基地经常出现断水。但是政府管辖区存在着纯净水体河流,外观表现为向下陷的水沟,这些水可以正常饮用。

此部分的墙壁与天花板容易被击穿,切若墙壁与天花板被击穿区域过不了多久便会出现局部坍塌。尽管如此,任有团体或流浪者试图破环墙体开采此区域的地下资源2C.R.T.X.为避免出现大规模塌方会不定期的对这些组织展开搜捕。由于地下车库在此前已被开采将近26%,该部分的稳定性已经大大下降,所以此部分有时会从天花板掉下来碎石并且存在混凝土墙壁出现裂缝和非承重墙壁倒塌等现象。

此部分的安全性、宜居性与较丰富的物资,使其成为了流浪者建立据点的首选。流浪者可以通过电梯、楼梯或者上坡路离开此部分。电梯及楼梯会将你送入酒店部分,而上坡路则通往露天停车场部分。此部分拥有房间仓库


<露天停车场>

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Region 3露天停车场图片由新像技术高级人员Crarte拍摄。

露天停车场是此区域中稳定性和安全性最高的部分,外观表现为一个大型露天式地上停车场,但是没有任何一辆车辆停放于此处。此部分拥有较好的网络连接,GPS在该部分也可以正常使用。此部分地面呈现为墨黑色,由沥青铺制而成。与地下车库相似,此部分的地面被用白色油漆刷上了方向指示箭头和停车位的边框线。

该部分没有昼夜循环且永远保持清晨5点状态,路灯是该部分内的主要照明工具。一些路灯的灯杆会安装一个凸面镜,可帮助流浪者扩大视野。在此部分的边界处,存在着一堵高达十米的金属栅格网,透过金栅格网可观察到区域的道路

该部分中存在一种名为Security的类人实体,此实体身着保安服,佩戴电击棒,四处巡视。流浪者可以与该实体交流并提问,该实体可能会告诉你出口的大致方向但偶尔会指错,因此最好不要完全信任Security。在该部分内,行为恶劣者会被Security电晕并带入保安室

在此部分的地面上存在一些瓶装饮用水object-2能量饮料等资源。受某种特殊性质的影响,在此部分所有瓶装饮用水的包装瓶都被替换为普通玻璃瓶,由于饮用水种可能被加入了有害物者,在饮用此部分发现的饮用水前需仔细甄别。

在此部分的最南侧存在出入口,出入口处存在着一个小型保安室,实体Security在此站岗和守护此部分。通常情况下流浪者可以自由地通过出入口并在停车场与外界之间来回穿行。

保安室 [已证实]

保安室是一个仅有十平米的小型房间,其中带有监控、椅子、桌子、一张床、书架、饮水机以及一盏LED灯等设施。此房间不可随意进出。流浪者因肇事被Security抓住将会进入此处。由于此房间性质尚不明确,此房间未被划分至子区域的范畴。

流浪者醒来后,Security会与其谈话并询问其姓名,年龄,职业等问题。流浪者应该按照实际情况全部回答,因为Security貌似可以检测流浪者所说的话是否真实。Security似乎是一个心胸开阔的实体并且流浪者对其伤害是无效的。如果流浪躁动不安,该实体会耐心的开导让流浪者回答,等所有问题回答后且实际,Security才将会把流浪者放出去。原保安室图片被原作者紧急删除,其原因尚未得知。


<酒店>

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Region 3酒店图片由新像技术低级人员Carter更新上传。

酒店部分外观类似于一个前室豪华酒店,其中带有休息室、舞厅、客房、餐厅、走廊、健身房及游泳池等高档房间。本部分为非欧几里得空间,GPS在该部分无法正常使用,这使得对此部分的探索不容易展开。

此部分受叠加效应影响,存在着严重的空间叠加现象,从而导致此部分的一些门可以通往多个房间,部分情况下还会出现房间或楼梯被墙壁隔断的情况。因此在此部分流浪者很难相见。此部分的空间不稳定,部分走廊被家具堵死,某些情况下墙体会倒塌、吊灯会塌落。

流浪者进入此部分后会首先出现在此部分的大厅房间。房间的墙上贴有华丽的红色和金色墙纸、地板由多种材质拼接成,常见的有黑胡桃木、白色大理石和红金色地毯。房间被装饰的异常豪华,装饰物有书架、橱柜及古董沙发等。

在大厅里存在着一些类似于服务员的实体,此类实体通常只聚在一起窃窃私语,无视流浪者的存在。流浪者可向其请求开房,此实体会将房间钥匙递给流浪者,钥匙可以打开对应的被锁住的房门。在开门一次后钥匙会即刻碎裂。流浪者仅可索要一次钥匙,多次索要不会得到任何物品。若流浪者在实体面前做出过激行为会被电晕并被带到Security所在处。

此部分内多数房间是空的,部分房间有着齐全的家具可供流浪者做短暂停留。此部分房间的门上贴有金色的标牌,标牌上的房号是随机的数字,多数的门是锁着的,但有些门会因未知原因在一段时间内解锁。此部分的房间布局略显狭窄且幽闭,大小不一,家具被随意地摆放在地上部分是不可移动的。

此部分内的窗户是不可破坏的。在极少数情况下,窗户后会显示其他区域。但这些窗户无法被推开,流浪者也无法进入窗户后的区域。部分流浪者认为这些窗户是实体伪装的,但目前报告中不存在着窗户实体袭击流浪者的事件。

此部分对流浪者的精神状态有一定影响,流浪者在该部分会感到严重的焦虑与偏执,严重时会出现幻听。在此影响下,流浪者可能在身后听见未知实体语无伦次地说话,感受到实体拍他的肩膀或看到阴影从窗户后经过。流浪者在此部分会有一种被跟踪的错觉,这可能是因为此部分的物体会在未被观测时坠落、移动或消失。受此影响,流浪者在此部分情绪更容易波动和紧张,严重时会丧失理智,饮用适量饮用水可解决此问题。该部分除少数房间外,物资匮乏,流浪者需准备充足后再展开探索。

已知离开此部分的方法如下。乘坐部分电梯会把你带到Region 0。通过一些楼梯间可去往地下车库部分,原路返回可回到露天停车场部分。

纯净厅室 [已证实]

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Region 3纯净厅室图片由Yater拍摄。

此结构是一个连接着数条走廊的大型房间,相当于此部分的走廊枢纽。此结构外观类似于走廊与厅室所构成的复杂组合空间,形成了奇特的迷宫式结构,这会给流浪者带来一种不自然感。

由于空间的混乱性,此结构内存在许多异常,常见的有位置不正确的门,没有入口的房间,安置在房间之间的奇怪墙壁或柱状物,过亮或过多的光源,颜色混乱的墙体,纹样混乱的地毯等。这些不自然的建筑体系证实了此结构是各走廊的交汇处。

在此结构内可找到各式各样的家具,如椅子、书桌和书架等。结构内的墙边也存在着散落的的杂志,图书等。在此结构可找到一些物品包括食物、武器及密钥等。该结构内流浪者不会受到酒店部分的精神危害,反而会感到一种异样的轻松,原因尚未知晓。

破旧走廊 [已证实]

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Region 3破旧走廊由Wuner图片。

此结构外观表现为一条荒凉破败的走廊。走廊两侧存在破损且开裂的墙壁,裂缝中存在已经老化的混凝土粉末,肮脏残破的地毯下是布满污秽的瓷砖,混凝土粉末和老旧地毯发出的腐败味充斥着整条走廊。走廊年久失修地上布满灰尘,空气质量低可能使流浪者出现呼吸困难症状。

走廊的荧光灯只能散发出微弱的光芒,使得走廊一直处于黯淡状态。某些灯已经损坏,电缆上闪烁着电火花。走廊里的门皆呈上锁状态,门锁上是厚重的灰尘,已无法打开。

走廊破损的墙壁会暴露出内部的管道和电缆。电缆已经破损,管道内部存在不明液体。管道和电缆仅存在于墙后,流浪者需与墙面保持安全距离以避免出现事故。此走廊不受复原效应影响,在该走廊受损时不会复原。因此流浪者推测这些走廊曾经也许如其他走廊一样整洁。


<道路>

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Region 3一张道路图片由雷霆先锋队与科学家团队合作拍摄。

道路Region 3地表的主体部分,此部分的危险程度和不稳定度远超于其他部分,时间停留在深夜。此部分的网络连接不稳定,远离停车场的路段无法连接网络。此部分的温度保持在45℉~50℉3,GPS在此无法使用。此部分的路面为柏油铺成,少部分地段存在着混凝土路面和沥青路面。部分路段已有损坏的痕迹。道路两侧的路灯整齐的排列成两排。部分路段的路灯已损坏,这些路段存在着成群的实体。有路灯的路段即使照明良好,但任有潜在威胁。

此部分的少数路段已破损且暴露出泥土,一些破损路段的土壤已长出了草丛。少数情况下,道路两侧的人行道会被公路隔断,公路部分路段会凭空消失,有时会被成堆的杂物4挡住。公路上偶尔会出现汽车,但大部分汽车以及报废。

道路种存在的实体种类很多,实体通常会避开亮度较高的地区。实体大多数情况下会躲在被破坏的房屋内,或流浪在灯光较少的地区,等待猎物经过。

虽然此部分的网络不稳定,但路旁的一些建筑物顶部装有电信天线。这让独立连接的设备如无线电及短程收发器可进行短距离的电子通讯。

该部分中两条横纵交错的路段会形成十字路口。十字路口会影响流浪者的精神状态,使其感到深陷迷茫,但十字路口是离开此部分的主要地点。十字路口有一定概率通往禁区,目前尚未有流浪者找到规避此危险的方法。若两条路交汇之处是其中某一条道路的尽头,会形成一个岔路口。岔路口中必定会有一条道路通向禁区,因此在岔路口贸然决定进入其中某个路口是十分危险的。若流浪者遇到了一个岔路口,原路返回以回避选择会到达露天停车场部分。

加油站 [已证实]

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加油站的一张图片。

加油站是一个占地150平米的空间,会出现在道路的一侧。其屋内存有大量饮用水可以作为临时补给。停在此结构附件的汽车可以启动,但不久后就会报废。此结构会使流浪者感受到一种异样的温馨和归属感。若流浪者遭到实体的追杀,在逃生途中偶遇此结构,躲进结构种可以规避实体袭击,因为此部分的实体似乎对此结构极其厌恶。

房屋 [已证实]

在此部分公路的两侧,偶尔会出现外貌与特色大相径庭的房屋。此结构的建筑风格难以追溯或描述,有些则呈现出一片混乱。房屋通常是平房,有时会成片出现,成片出现的房屋结构是统一的。房屋中存有极少的资源,有时会藏有实体,因此除非迫不得己流浪者不因探索这些结构。

护林屋 [已证实]

道路旁偶尔会出现此建筑。护林屋内部通常有一张床,一张桌子,一个柜子和一盏灯。流浪者可以自由出入护林屋。屋里住有一位名叫Truckee的护林员。此实体有一把猎枪,对流浪者极为友好。他允许流浪者进屋避难,也会用猎枪猎杀实体。护林屋内有一个压缩仓库,其中储存着许多物资。

山坡发电站 [已证实]

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发电站的一张图片由一名C.R.T.X.派遣员拍摄。

山坡发电站是为全区域提供电力的发电站,其位于道路最深处的山坡上。发电站内无实体。此结构有两个大型烟囱,内部管道复杂,房间被阀门分开。发电站的主控室内安有米罗发电机,其存在基本解决了电灯闪烁事件和停电事件。发电站内有C.R.T.X.的工作人员看守,必要时进行手动发电。由于山坡发电站关乎基地成员的正常生活,有关发电站的资料大部分已被隐藏。


<禁区>

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Region 3唯一一张禁区的图片。

禁区是区域内最危险的部分。在禁区周边5公里内便会出现时空错乱,如果流浪者在道路中漫无目的地冒险便会误入此部分。当流浪者走进一个通向禁区的道路时,便会看到路边的一个标有“前方禁区”的方形白漆路标。通常在流浪者看到路标时早已身处禁区之内。

此部分极不稳定,数以千计的实体在此活动。当流浪者身处此部分时,其中潜伏的实体便会感知到流浪者的存在并向流浪者的方向奔去。当流浪者在道路部分时感觉到异常需尽快离开,这是目前唯一已知的求生方法。

至今有且仅有一例逃离此部分的案例。此流浪者到达道路时已经昏迷不醒,最终C.R.T.X.的巡逻队发现并把他带回了基地。


事件



夜雨


夜雨发生在Region 3的地表区域中,异常的刮风和路灯闪烁、熄灭是夜雨的前兆。10分钟后夜雨将会发生。经研究,夜雨的雨水与前室的普通雨水并无两样,一般夜雨分为4个等级:
分级 平均持续时间(h) 平均每小时降水量(mm)
小雨 8 0.1
中雨 10 5
大雨 6 13
暴雨 9 28

雨后一小时,地表的积水会消失。此区域在夜雨前会有播报,流浪者在收到信号后需做好准备。为防止停车场渗水,在中级及以上夜雨发生时地下车库在雨前一分钟关闭车库大门。露天停车场的流浪者可进入酒店避难,此结构不会渗水。如果流浪者在道路部分应抱紧路灯杆或到就近建筑内。积水会造成雨后灾害,但Region 3夜雨事件并不频繁。在夜雨期间,C.R.T.X.会派遣“夜雨拯救者”队伍搜救地表流浪者,必要时进行急救。夜雨期间,部分实体会消失,雨后实体会更加活跃。

闪灯


闪灯事件,顾名思义就是路灯突然间闪烁,一般这种现象出现在道路部分,分为3种情况:
情况 预示
路灯闪两下 正常现象
路灯闪烁5秒 夜雨来临
路灯不停闪烁 即将到达禁区

路灯闪两下,是比较普遍的闪灯事件,通常因为电力不足导致但不会停电,因为基地附近有人放哨,发现闪烁立即会向发电站的工作人员汇报情况,发电站的人收到信号后便会准备人力发电。路灯闪烁5秒,是常见的夜雨警报,做好防备即可。路灯不停闪烁是最为危险的警告信号,预示流浪者即将到达禁区,如果发现路灯不停闪烁应立即返回。


实体


此区域存在大量实体,已被记录的实体可达数十种,在此仅列举几个特殊实体。

Security

  • 位于露天停车场部分。
  • 身穿保安服装佩戴电击棒,在露天停车场巡视,可以与该实体交流。
  • 行为恶劣者会被Security电晕并放入保安室。

服务员

  • 位于酒店部分大厅。
  • 通常聚在一起窃窃私语,无视流浪者的存在。
  • 如果流浪者向其请求开间房间,会将房间钥匙递给流浪者。
  • 如果流浪者在酒店做出过激行为,会将其电晕并交给Security。

Truckee

  • 住在道路部分的护林屋内。
  • 有一把猎枪,对流浪者极为友好。
  • 允许他人入屋避难。
  • 会用猎枪猎杀实体。

附录


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记录日期:前铬历7年


前铬历7年我们本来在Region 2,突然发现一扇窗户显示着一间装满汽车的地下停车场,Carter撞碎窗户,我们一起进入了Region 3,地下停车场挺大的,这个区域看起来有些偏僻,我拿出GPS导航器,来到中央部分高,暂时记录到这,由于时间匆忙,后面有些实体,我们得避避,5天后我们要建立基地。


基地、前哨与社区

C.R.T.X. 阿尔塔 基地 (Base C.R.T.X. Alta)

  • 该基地位于地下停车场
  • 常驻人口有1000人
  • 开放贸易
  • 每2天派遣5名队员对未知区域进行探索
  • 非常大的前哨

C.R.T.X. 富奈尔 基地 (Base C.R.T.X. Funeier)

  • 该基地位于地下停车场
  • 常驻人口有1000人
  • 阿尔塔基地的附属基地
  • 中型哨站

C.R.T.X. 基马亚 基地 (Base C.R.T.X. Kimaya)

  • 该基地位于地下停车场
  • 常驻人口有500人
  • 曾经的G.O.H.北派基地
  • 阿尔塔基地的附属基地
  • 中小型基地

G.O.H. ''最后净土'' 基地 (Base G.O.H. The Last Pure Land)

  • 经常在CR论坛招人
  • 附属于G.O.H.北派余党
  • 位于酒店的西北部

酒店维修者 (Hotel maintenance personnel)

  • 在酒店进行工作
  • 平常进行整理房间、刷漆等事
  • 前哨在维修大厅
  • 每整理一间房间都会得到2饮币的奖励
  • 非常像酒店服务组

发电站主控室 (Main control room of power station)

  • 发电站附属于C.R.T.X.
  • 在停电时发电站准时提供电源
  • 平常去电厂采集电矿
  • 一般不让流浪者进入发电站

无聊的人 (Bored people)

  • 他们经常在纯净厅室活动
  • 对流浪者友好
  • 日常搜索物资
  • 经常与Cleaner实体发生冲突
  • 在CR论坛他们是最活跃的
  • 这是他们的第二个基地

道路巡逻队 (Road Patrol Team)

  • 在道路区域与实体进行斗争
  • 他们决心把实体消灭
  • 这支队伍总共消灭1万只实体
  • 对流浪者友好
  • 主要聚集地在加油站
  • 经常与C.R.T.X.联合巡逻
  • 带领流浪者走到安全区域
  • 警示人类不要进入禁区

走私开采厂五号 (Smuggling and Mining Factory No. 5)

  • 走私此区域的资源
  • 经常开采地下停车场的石类资源
  • 是A级开场资源中心
  • 非常大的开采基地
  • 背着C.R.T.X.开采物资

铬宙邮政中心枢纽 (Chromium Postal Center Hub)

  • 是全铬宇宙流浪者所需物件、包邮、交易的中心
  • 位于仓库区域
  • 是全邮政最大且人流量最多的中心

生物学家 (The Biologists)

  • 非常大的前哨
  • 由11-20岁的人组成
  • 友好,开放交易
  • 研究实体力量
  • 收集和分析DNA样本
  • 前哨位于露天停车场的平房群

C.R.T.X.CN"乌云"基地(Base C.R.T.X.CN "Dark Clouds" )

  • 基地驻扎于道路与露天停车场衔接处的洞穴内
  • 大概有1500常住人口,经济发达
  • 一个由C.R.T.X.附属的相对较大据点,独立运作
  • 由来自不同部门的各种人员组成,大部分是黄种人
  • Region 3大部分主要的发现均来自于该基地的成员
  • 友好并开放交易——会提供临时避难所

雷霆先锋队(Thunder Vanguard)

  • 聚集于C.R.T.X.CN乌云基地内
  • 友好并开放交易
  • 常常与道路巡逻队合作
  • 会射杀实体保护流浪者安全
  • 身手不凡
  • 人数大约有56个

入口与出口

入口

  • Region 0中从窗口跳下即可到达露天停车场,不过不建议这种进入方法,通常会导致你受伤或骨折。
  • Region 0撞开一道显示着露天停车场的门,目前该门已被Rert撞开。
  • Region 2中找到一扇显示着地下停车场的窗户,打破即可到达地下停车场。
  • Region 1中任意打开门有25%的几率来到仓库。
  • Region 8中切出有几率来到山坡发电站的面前。
  • Region 404不断游荡,将会在恍惚中到达禁区。
  • Region 4打开一台终端,并运行crstop.exe或者打开stophub程序将会来到道路区域。
  • Region 37的楼层区域跳下即可来到酒店区域。
  • Region 37的储存室打开一扇门即可来到铬宙邮政枢纽中心门前。
  • 流浪者到达Region 37的停车场区域时有几率卡入地下停车场区域。
  • Region 520中切入一块水洼会来到此处。
  • Region 10中打开编号153的门即可到达地下停车场随机区域。

出口

  • 找到一扇门打开并进入最终会把你指引到Region 4
  • 在道路区域的树林深处找到草坪将会来到Region 5
  • 在酒店运行电梯有几率把你带进Region 0
  • 在马路旁找到一处桃树林,进入后卡入树林里的花丛便会来到此处Region 7
  • 在禁区尝试切出有概率带你来到Region 404
  • 在道路区域走向远方的废墟将会带你来到Region 11
  • 有一台游戏机在酒店区域随机出现,投入硬币将会带你来到Region 13
  • 在酒店跳入打开的窗户会带你来到Region 31
  • 在电矿厂切出可以来到Region 8
  • 看那猩红的河流平缓地飘飖于雪山之上
  • 走入森林深处有概率太阳升起,这时你将来到Region 16的破晓之原。
  • 这是一场血腥行动,造就出这残忍数据,实体包围你,停止思想,闭上眼睛,等待着最终审判
  • 在区域任意地区打开一扇钛合金门将会来到Region 10


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